對于羅永浩進軍VR行業(yè),我個人是不看好的,雖然錘子是第一個高調(diào)宣布進軍VR行業(yè)的中國手機廠商,招VR人才的招聘啟事貼了出來,對于媒體的提問毫不遮掩。不得不承認,羅永浩的眼光獨到,看準了VR行業(yè)是下一個風口,但也就僅此而已罷了。 …詳情>>
國外一開源,國內(nèi)就自主。這在VR(虛擬現(xiàn)實)領域體現(xiàn)的淋漓盡致——Google的Cardborad一開源,國內(nèi)就有數(shù)百家廠商蜂擁做了各種插手機的VR盒子。到了全景相機,這一幕似乎又開始重演!詳情>>
2015毫無疑問可以被稱作VR元年。隨著大量頂級科技公司的介入,2015的VR市場呈現(xiàn)出一派欣欣向榮的模樣。而游戲行業(yè)所獲得的好處也是顯而易見的——一個嶄新的亟待開發(fā)的游戲載體,嶄新的游戲展現(xiàn)形式與玩法,內(nèi)容空白及旺盛的付費需求!詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術的使用是具有無限潛力的:在虛擬環(huán)境下接受教育、防衛(wèi)訓練、工程虛擬工廠、通訊、醫(yī)療,凡是你能想得到的都可以使用虛擬現(xiàn)實,F(xiàn)在唯一缺失的就是虛擬現(xiàn)實技術的普及,虛擬現(xiàn)實時代指日可待!詳情>>
許多有經(jīng)驗的人都在擔心這剛剛綻放的技術之花會步入他們在過去幾十年看到的失敗的商品的后塵。這通常都是由于質(zhì)量的原因,他們害怕 VR 系統(tǒng)和內(nèi)容在有許多結沒解開時就被推向主流市場,用戶將會經(jīng)歷不愉快的、混亂的或者是不那么吸引人的初次體驗,從而導致整個行業(yè)遭受另一次致命的倒退。 …詳情>>
目前眼球追蹤技術主要應用于醫(yī)療、科研、廣告分析和溝通輔具,沒有消費級的產(chǎn)品讓每個人都能體驗,但這卻并不意味著眼球追蹤技術距離我們還很遙遠。眼球追蹤技術的發(fā)展速度遠遠超過我們普通人的想象。 …詳情>>
作為一種以宣傳自身產(chǎn)品或服務為特定目的,通過一定形式的傳播媒介,公開而廣泛地向公眾傳遞信息的宣傳手段,從誕生起,商業(yè)廣告便向世人展示了其強大而堅韌的生命活力。 …詳情>>
最近,與續(xù)七月與Sacrimento Kings合作售賣比賽門票,并以VR形式轉播Sacrimento Kings與Los Angeles Clippers的比賽之后,VOKE公司宣布將進一步與NBA和NFL的其它隊伍進行深入合作。 …詳情>>
我希望你能堅信他的11個預測(實際上是40個),讓我們一起來看看Jesse的40個預測吧!(包含虛擬現(xiàn)實市場、虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬現(xiàn)實恐懼, 虛擬現(xiàn)實電影,社會虛擬現(xiàn)實、基于位置的娛樂、觸摸、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術等方面。) …詳情>>
最具有市場前景的是哪個行業(yè)?是虛擬現(xiàn)實行業(yè),國外風起云涌,F(xiàn)acebook收購Oculus,三星發(fā)布Gear VR,微軟推出hololens,虛擬現(xiàn)實一片大熱,國內(nèi)卻靜悄悄的,按理說,國產(chǎn)手機廠商理應跟著外國人一起涌入虛擬現(xiàn)實行業(yè)的,可現(xiàn)實是,國內(nèi)手機廠商不跟虛擬現(xiàn)實玩,原因何在?…詳情>>
網(wǎng)爆蘋果宣布和Vrse進行內(nèi)容合作欲推出360度視頻,消息流出不久一時間行業(yè)內(nèi)關于蘋果在虛擬現(xiàn)實領域的探討喧囂塵上,有部分人看好蘋果在虛擬現(xiàn)實領域的未來,也有部分人唱衰蘋果在虛擬現(xiàn)實的作為,但是大眾的片面之詞始終不是最直觀最具有說服力的論證,蘋果能夠在虛擬現(xiàn)實領域開辟一番新的天地接下來還是聽筆者一一道來吧! …詳情>>
目前行業(yè)里的服務都各自具有不同的成熟程度,不過大部分都是處于非常早期的階段。根據(jù) 2015 Gartner Hype Cycle for Emerging Tech: VR & AR的分析,整個 VR 和 AR 市場還需要 5-10年的時間才能成為主流市場!詳情>>
方向一:現(xiàn)場直播+虛擬現(xiàn)實(NextVR);方向二:球員虛擬現(xiàn)實模擬訓練(EON Sports VR);方向三:體育游戲+虛擬現(xiàn)實…詳情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀參加“虛擬/增強現(xiàn)實應用開發(fā)者論壇·深圳站”。本次論壇主要是基于虛擬現(xiàn)實設備硬件的討論會,云集了業(yè)內(nèi)硬件的領先的從業(yè)者,也包括ARM這樣國際化的公司,以及國內(nèi)頂尖的硬件廠商,像雅士、睿悅,當然也有很多的CP朋友!詳情>>
相對于教育、科技領域而言,目前市面上的虛擬現(xiàn)實頭盔,更多的是還是為游戲領域服務。體驗者沉迷于游戲,想得到的無非是現(xiàn)實世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現(xiàn)實世界壓力!詳情>>
自從2014年Facebook收購了虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus VR開始,虛擬現(xiàn)實頭盔就開始飛速發(fā)展,開始進入到大眾的視野中。而在近些年來,國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實頭盔不斷面世,不管是虛擬現(xiàn)實科技推出的3Glasses,還是其他國內(nèi)牌子生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實盔頭,終歸改變一個事實,就是虛擬現(xiàn)實頭盔的同質(zhì)化。 …詳情>>
對于這個問題,在Immersed 2015 VR大會期間,索尼PlayStation魔法實驗室主任Dr. Richard Marks在接受采訪時曾以自己的產(chǎn)品為例給出過答案——他認為PlayStation VR的壽命將會與PlayStation 4持平。 …詳情>>
大浪淘沙,面對挑剔的消費者與競爭激烈的市場,在成功者洋洋自得的同時,必定也會有極大數(shù)量的產(chǎn)品會因為各種原因而在此過程中曇花一現(xiàn),這也引出了另外一個無法被VR業(yè)內(nèi)人士回避的問題…詳情>>
真的要想在手機上實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術,遠不止只是簡單的將其功能復制在手機上而已,相關聯(lián)的處理器、存儲、網(wǎng)絡、電池等等諸多硬件方面的東西也得全方位進化,這無異需要整個產(chǎn)業(yè)鏈為之共同協(xié)助才能完成。…詳情>>
如果用一句話來概括VR為什么可以如此強悍,我覺得那是因為它可以讓我們在感知上幾近逃離物理時空的束縛,從四維世界進入到“四維乘二”的世界。 …詳情>>
近日,歌爾股份有限公司(證券代碼:002241,證券簡稱:歌爾股份)發(fā)布公告稱,公司于 2025 年 11
12 月 3 日,珠海博杰電子股份有限公司(證券代碼:002975,證券簡稱:博杰股份)舉辦投資者關系活
公司董事長、總經(jīng)理邱文生,副董事長崔國鵬,董事、財務負責人奚平華等核心管理層出席活動,就公司
在智能眼鏡賽道,龍旗科技采取 AI 眼鏡與 AR 眼鏡協(xié)同推進的策略。其中,AR 眼鏡重點聚焦成像與顯示
近日,南京茂萊光學科技股份有限公司(證券代碼:688502,證券簡稱:茂萊光學)發(fā)布公告,披露公司