根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部!@是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。業(yè)內(nèi)認為,冷冰冰的現(xiàn)實讓VR重回理性,即將塑造2017年VR行業(yè)嶄新的格局!詳情>>
VR作為2016年以來最火的“顯示新概念”,自然會是2017上海AWE展會的“不可不看”之點。不過,據(jù)筆者觀察,VR廠商們在表面“火”的背后,其實很有“內(nèi)心”焦灼!詳情>>
智能家居近年來一直深受關(guān)注,海爾、小米、歐瑞博、360、嘟嘟E家等企業(yè),都紛紛推出自己的智能家居單品與平臺,在各大眾籌平臺上,各類產(chǎn)品各式層出不窮,不久的將來,或許又有一場價格戰(zhàn)要打響。同一品類的智能家居產(chǎn)品,功能與服務(wù)的差別不會太大,如何高效、便捷、舒適地交互,是智能家居產(chǎn)品的一大決勝關(guān)鍵。 …詳情>>
據(jù)市場研究機構(gòu)Digitimes Research,中國OLED顯示屏制造商的年總產(chǎn)能將由2016年的27.2萬㎡增長至2020年的786萬㎡,復(fù)合年增長率約為131.9%!詳情>>
小時候父母告誡我們:看電視離遠點、別老看。VR觀看距離只有30毫米左右,且看一部電影最少也要90多分鐘,玩游戲的用戶更是容易使用時長超過2小時。 VR新技術(shù)的顯示設(shè)備,健康安全性自然會受到“質(zhì)疑”。但是,最具權(quán)威的質(zhì)疑并非來自民間,而是那些最賺錢的VR公司:三星、索尼、HTC。 …詳情>>
根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。 …詳情>>
1月15日消息,近日中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,并發(fā)出通知,要求各地區(qū)各部門結(jié)合實際認真貫徹落實!詳情>>
外媒Sketchfab近日發(fā)布了一項調(diào)查報告,對2017年計劃入手VR設(shè)備的群眾進行了意向調(diào)查,大家不妨來看看外國玩家都青睞哪些VR設(shè)備吧。 …詳情>>
臺灣研究機構(gòu)Trendforce表示,當前VR頭盔的領(lǐng)導(dǎo)品牌是HTC(2016年4月至11月市場份額為61.4%),但臺灣企業(yè)在2017年將無法延續(xù)領(lǐng)先地位,主要源于OLED市場供應(yīng)短缺!詳情>>
VR/AR作為2016年最火爆的詞匯之一,也被認定未來交互的主流論壇刷遍媒體網(wǎng)絡(luò)。2016年的尾聲即將來臨,回首這一年的VR/AR行業(yè)都有哪些熱點?未來VR/AR行業(yè)又該何去何從?由數(shù)據(jù)服務(wù)機構(gòu)TalkingData整理出來的《2016年VR/AR行業(yè)熱點分析》,讓我們看看數(shù)據(jù)背后隱藏的奧秘!詳情>>
IHS預(yù)計,隨著越來越多的智能手機制造商采用柔性顯示技術(shù),預(yù)計2017年柔性顯示屏的出貨量將達1.39億臺,較2016年增長135%。預(yù)計柔性顯示屏將占據(jù)2017年顯示屏出貨總量的3.8%!詳情>>
據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,由于在定價方面處于劣勢,HTC Vive VR設(shè)備在2016-2017年的出貨量將落后于索尼PSVR和Oculus Rift!詳情>>
高盛報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元?紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元!詳情>>
全球VR頭盔出貨量預(yù)計將達到630萬臺,中國銷量占四成!中國VR市場高度分散化,中國廠商正在尋求合作關(guān)系。Canalys分析師Jason Low指出,中國本土VR廠商需要加快腳步,在HTC、Oculus和索尼等國際巨頭占據(jù)中國市場前行動。…詳情>>
韓國研討會期間,SDC工程師Park Won-sang表示,公司預(yù)計VR和AR應(yīng)用將拉動高端OLED顯示屏需求;谥悄苁謾C的VR設(shè)備出貨量將自2013年的400萬部增長至2017年的6600萬部!詳情>>
虛擬現(xiàn)實的飛快發(fā)展,間接推動了耳機產(chǎn)業(yè)!虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產(chǎn)品才剛剛上市,而內(nèi)容創(chuàng)造者也還在進行各種試錯實驗,但VR已經(jīng)對其他市場產(chǎn)生了影響。Grand View最近的一份調(diào)查顯示,耳機市場預(yù)計在2024年將會達到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會作為一個主要的驅(qū)動因素!詳情>>
據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機和平板電腦的滲透率,以及游戲機或PC捆綁的VR設(shè)備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升。…詳情>>
市場分析機構(gòu)Juniper Research的一項最新研究指出,2021年VR硬件市值將達500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設(shè)備及360°全景相機。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達50億美元!詳情>>
2016年被認為是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年。研究數(shù)據(jù)甚至認為,2016年全年VR產(chǎn)品銷量能從2015年的50萬臺,躍升到450萬臺。但是,事實真有這么“美”嗎? …詳情>>
有的教育產(chǎn)品安排不合理,或者知識有誤,容易誤導(dǎo)學(xué)生,從而對常識性的知識出現(xiàn)錯誤,目前較多的VR教育產(chǎn)品融合進課程的難度較高,教師和學(xué)生的互動性的有點沒有發(fā)揮出來,VR產(chǎn)品的質(zhì)量直接影響了課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量。VR教育前景固然不錯,但做好優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和提供高品質(zhì)的VR設(shè)備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題!詳情>>