虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一個(gè)大生態(tài)圈,你處在哪一個(gè)環(huán)節(jié)?

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-10-28 作者:pjtime資訊組

    越來(lái)越多的人們開(kāi)始將目光描向了開(kāi)始迅速成長(zhǎng)的 VR 和 AR 領(lǐng)域,其中不乏一些互聯(lián)網(wǎng)的巨頭,作為想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,如何才能在這個(gè)未來(lái)的萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)扎根?不妨來(lái)看看這個(gè)圖表吧,它詳細(xì)的標(biāo)明了從行業(yè)的上游到下游的完整體系,大家結(jié)合自己的情況來(lái)分析一下自己未來(lái)該怎么走吧。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一個(gè)大生態(tài)圈,你處在哪一個(gè)環(huán)節(jié)?

    目前行業(yè)里的服務(wù)都各自具有不同的成熟程度,不過(guò)大部分都是處于非常早期的階段。根據(jù) 2015 Gartner Hype Cycle for Emerging Tech: VR & AR的分析,整個(gè) VR 和 AR 市場(chǎng)還需要 5-10年的時(shí)間才能成為主流市場(chǎng)。

    隨著明年第一季度第一批成熟的消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上市,許多硬件廠商也發(fā)布了自己的SDK,供開(kāi)發(fā)者實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)作內(nèi)容。目前緊跟VR/AR的步伐的就是廣告行業(yè)了,市場(chǎng)上已經(jīng)有了許多高質(zhì)量的AR應(yīng)用,其中大部分都是智能手機(jī)上。

    在硬件行業(yè),最著名的當(dāng)然是 Oculus ,Valve ,Sony 這三大頭顯設(shè)備商了,Oculus 背靠Facebook這個(gè)大金主,而 Valve 和 Sony 則在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容方面擁有自己得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。接下來(lái)則是雷蛇的OSVR,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始量產(chǎn)。Microsoft 的 Hololens 則不知何時(shí)才能真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。這三大頭顯廠商都提供了自己獨(dú)特的控制器,在這方面暫時(shí)無(wú)人能夠超越,行業(yè)內(nèi)很多人則將目標(biāo)瞄向了B端的硬件設(shè)備,和一些大型的如 Virtuix Omni 這樣的跑步機(jī)。還有一家不得不提的公司則是 Magic Leap 了,這家公司獲得了高達(dá)10億美元的融資,目前在 AR 領(lǐng)域的地位也僅次于微軟了。

    更便宜的360度全景相機(jī)也已經(jīng)上市,很多大的機(jī)構(gòu)也正在嘗試這種全新的拍攝設(shè)備。許多知名導(dǎo)演也紛紛放話將嘗試拍攝這種沉浸式的電影,不過(guò)目前的全景相機(jī)并不成熟,還有很大的提升空間。

    游戲行業(yè)也是適合早期進(jìn)入的領(lǐng)域,完全不同的體驗(yàn),完全不同的交互,意味著以往游戲行業(yè)里很多的準(zhǔn)則已經(jīng)不再適用,大家需要積極的嘗試探索,才能發(fā)現(xiàn)最適合VR/AR的方式。目前游戲引擎業(yè)的兩位老大 Unity 和 Epic Games 也是不遺余力的支持 VR 內(nèi)容的生產(chǎn),布局未來(lái)的市場(chǎng)。

    VR和AR技術(shù)預(yù)計(jì)將于2020年達(dá)到1500億美元的市場(chǎng)份額。在這片還未被開(kāi)墾的土地上依然還有大量的機(jī)會(huì)提供給人們來(lái)嘗試,而且這項(xiàng)技術(shù)顯而易見(jiàn)會(huì)成為未來(lái)的趨勢(shì)。你是想只做一個(gè)消費(fèi)者還是想要在這波潮流中擁有自己的舞臺(tái),擁抱未來(lái)?

 標(biāo)簽:VR 市場(chǎng)觀察
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