從CD機(jī)、大哥大、MP3、功能手機(jī)再到現(xiàn)在流行的智能手機(jī),電子產(chǎn)品早已成為我們現(xiàn)代人日常生活中必不可少的 隨身物品,它們不同程度的改變了我們的生活方式,讓生活節(jié)奏更快,娛樂方式更多樣。然而智能手機(jī)在經(jīng)過6、7年的爆發(fā)后,也陷入了發(fā)展的瓶頸,各家的競(jìng)爭(zhēng) 紛紛進(jìn)入了摳細(xì)節(jié)的階段,如何打破這種局面成了讓廠商們最頭疼的問題,于是穿戴設(shè)備粉墨登場(chǎng)。
穿戴設(shè)備中,具體的產(chǎn)品種類繁多,手表、眼鏡、手環(huán)、鞋子等等很多,但就目前而言,只是成為了手機(jī)的延伸配件,并沒有帶來規(guī)模性的轟動(dòng),即便是蘋果的 Apple Watch也沒能成為市場(chǎng)的引爆點(diǎn)。于是,今年從CES、MWC上看,各家又把目光聚集到了VR技術(shù)之上,那VR能如人所愿,再一次改變世界嗎?
為現(xiàn)實(shí)互動(dòng)而生的VR
說起VR,其實(shí)也不是什么新技術(shù)了,其全稱Virtual Reality,中文一般譯作“虛擬現(xiàn)實(shí)”,由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出,指將計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)控制的接口設(shè)備綜合運(yùn)用, 在計(jì)算機(jī)上生成的可交互三維環(huán)境實(shí)現(xiàn)沉浸的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目前主力是頭戴設(shè)備,比如 微軟剛剛發(fā)布的HoloLens全息眼鏡、索尼PlayStation VR等等,它們能誘使我們的大腦將光看作物質(zhì)來顯示逼真的全息圖像,同時(shí)還能夠追蹤用戶的聲音、動(dòng)作和周圍環(huán)境,目前主要用于游戲領(lǐng)域,將來還會(huì)拓展到外 太空探索、建筑設(shè)計(jì)、外科手術(shù)等等領(lǐng)域。
總的說來,VR的基本原理可以歸結(jié)為:首先屏蔽掉人們看到的視覺,并用虛擬影像的光線進(jìn)行填充,最終與大腦產(chǎn)生交互,達(dá)到“欺騙”的效果。
VR與手機(jī)的共通點(diǎn)
就目前來看,VR設(shè)備仍處于探索階段,將來未必只在家用游戲機(jī)上,而從今年設(shè)備的演進(jìn)來看,大有要在手機(jī)上“興風(fēng)作浪”的趨勢(shì);仡橵R的諸多特性,考慮到手機(jī)千倍于游戲機(jī)的用戶數(shù)量,將VR用于手機(jī)上似乎是一件順理成章的事,同時(shí)兩者還有著顯著的共通點(diǎn)。
首先兩者都是人體之外的設(shè)備延伸,作為個(gè)人的移動(dòng)終端豐富與外界的連接存在,然而人要隨時(shí)攜帶兩個(gè)設(shè)備實(shí)在過于臃腫,特別是頭戴設(shè)備這種負(fù)擔(dān)更重的家 伙,這也從某種意義上注定了頭戴設(shè)備難以取代手機(jī)的地位,那自然將其賣點(diǎn)的VR功能擴(kuò)展到手機(jī)上是上策之選。前不久就有公司開發(fā)了一款名為Pinc VR的手機(jī)保護(hù)殼,其采用了折疊式設(shè)計(jì),合上保護(hù)套、展開背板,就會(huì)變成內(nèi)置 35mm Fresnel 鏡片的VR眼罩。
除了屬性系統(tǒng)外,兩者在功能上的重合也非常多,特別是在游戲交互和觀影方面,手機(jī)已擁有了龐大的現(xiàn)成資源庫(kù),一旦VR功能在手機(jī)上得以實(shí)現(xiàn),只需蘋果、 谷歌這些大廠商推出便捷的開發(fā)工具,數(shù)不盡的資源就會(huì)成為VR推進(jìn)的利器,反之單純發(fā)展頭戴VR設(shè)備就會(huì)受到資源匱乏的制約。
所以就目前來看,相比替代,VR更像是手機(jī)下一形態(tài)的助推器。上個(gè)月,任天堂宣布將于明年在移動(dòng)平臺(tái)上推出大名鼎鼎的口袋妖怪新作《口袋妖怪GO》,其 最大的特色就是利用了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),玩家可以在現(xiàn)實(shí)世界中基于地理位置來進(jìn)行口袋妖怪的捕捉、戰(zhàn)斗和交換。雖然AR技術(shù)相比VR還差很多,但足以 說明在游戲互動(dòng)方面手機(jī)仍大有潛力可挖。
發(fā)展的瓶頸
如果目前要在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)VR功 能,有一些問題我們不得不正視。首先是在網(wǎng)速方面。光是傳輸一部3D電影的存儲(chǔ)就需要數(shù)十GB的空間,如要想將所有接收到的信息3D圖形化,文件難以想象 的巨大,目前的4G網(wǎng)絡(luò)顯然滿足不了。即便是將資源下載到設(shè)備之上,手機(jī)的存儲(chǔ)空間又是否足夠呢?
接著是在運(yùn)算方面,雖然現(xiàn)在手機(jī)性能日益高漲,但要處理能欺騙大腦的數(shù)據(jù),這種運(yùn)算量估計(jì)連桌面級(jí)的處理器也難以順利完成,即便能實(shí)現(xiàn),產(chǎn)生的高額發(fā)熱量和耗電量手機(jī)又能否承受呢?
再者就是上面提到的續(xù)航。假設(shè)有一天VR技術(shù)在手機(jī)上得以突破,依目前的電池技術(shù)來說也難以支撐這種負(fù)荷,而且短期沒有可商用的解決方案。最后還有成本 過高的問題,目前的VR設(shè)備售價(jià)普遍近萬,最便宜的也得幾千,要集成在巴掌大的手機(jī)上成本更是難以計(jì)算。算上各種搭配的解決方案,近期內(nèi)即便勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)量 產(chǎn),售價(jià)估計(jì)也令消費(fèi)者難以接受。
總結(jié)
真的要想在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),遠(yuǎn)不止只是簡(jiǎn)單的將其功能復(fù)制在手機(jī)上而已,相關(guān)聯(lián)的處理器、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)、電池等等諸多硬件方面的東西也得全方位進(jìn)化,這無異需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈為之共同協(xié)助才能完成。
而真正完成這些改進(jìn)后,VR給手機(jī)帶來的改變是跨時(shí)代的,其意義絕不亞于當(dāng)年從按鍵到觸控的進(jìn)化,甚至可以說,手機(jī)的下一代時(shí)代已經(jīng)來臨。只是不知道,到時(shí)候是誰來說“又一次,改變世界”了。