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掃描二維碼登陸手機(jī)版如今,VR儼然成了游戲市場中最熱門的概念。為此,記者采訪了多位數(shù)字娛樂公司高管,無論他們是否已經(jīng)布局VR產(chǎn)業(yè),都對VR的遠(yuǎn)大前景一致看好!詳情>>
市場調(diào)研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強(qiáng)勢登場。這家公司預(yù)計(jì),雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部!詳情>>
在2015 年7月31日ChinaJoy 展上筆者體驗(yàn)到了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔配以搖晃的椅子所做過山車游戲所帶來的與真實(shí)游樂園里過山車項(xiàng)目幾乎一模一樣的恐懼感,而這僅是在目前的技術(shù)條件下所制造的一種人體感覺,技術(shù)持續(xù)的進(jìn)步會進(jìn)一步增加虛擬現(xiàn)實(shí)世界里各種感覺的似真性。 …詳情>>
財(cái)經(jīng)網(wǎng)Markets的一份報(bào)告表示,2020年計(jì)算機(jī)視覺市場的總價(jià)值估價(jià)為95億,從2014年到2020年,其復(fù)合市場年增長率( CAGR)達(dá)到12.51%。該報(bào)告中的估價(jià)包括對組件,產(chǎn)品,技術(shù),應(yīng)用程序,垂直行業(yè)和地理市場的深入分析。技術(shù)將計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)市場分割為幾部分,包括影像工程學(xué),影像傳感器,激光技術(shù),和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。然而組件部分也會涉及光學(xué),硬…詳情>>
Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場中的虛擬現(xiàn)實(shí))是一篇探索虛擬現(xiàn)實(shí)在2015年至2019年這段時(shí)間內(nèi)在全球游戲市場中所占范圍和發(fā)展前景的研究報(bào)告。該報(bào)告對全球游戲市場中普遍存在的豐富的市場現(xiàn)象進(jìn)行了系統(tǒng)化的總結(jié)!詳情>>
一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會是坎坷之路,也許下一個(gè)Apple將從這個(gè)部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領(lǐng)域。…詳情>>
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數(shù)字博彩公司摩客(Ngmoco)前創(chuàng)建者引述了AR/VR技術(shù)在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰(zhàn)!詳情>>
VR在中國的故事節(jié)奏在加速向前演進(jìn),以至于價(jià)格戰(zhàn)也過早的滲透到產(chǎn)業(yè)初期。 …詳情>>
以視頻為例,單就3D影片版權(quán)而言,一般公司很難拿到熱門電影、電視劇的一手版權(quán),VR視頻庫的建立仍需依賴視頻網(wǎng)站;而在游戲方面,較高的制作成本使得目前VR游戲仍以demo(樣品)居多,個(gè)人開發(fā)者很難開發(fā)出成熟完整的游戲版本。 …詳情>>
現(xiàn)今生產(chǎn)VR虛擬眼鏡的廠家不計(jì)可數(shù),Oculus行業(yè)老大自然不必多說?纯磌ickstarter上關(guān)于VR眼鏡的眾籌項(xiàng)目有多少就知道了,更有國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡等廠商進(jìn)行進(jìn)一步的開拓99元消費(fèi)級市場?難道就沒有生產(chǎn)全景相機(jī)的廠家看到這個(gè)全民消費(fèi)市場的前景嗎?肯定是有的,但是很難,難在哪里呢?…詳情>>
對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,2016年將會成為意義重大的一年。HTCVive會在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會在明年年初相繼上市。但這對于個(gè)人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中看電影?這些問題可能遠(yuǎn)比表面看起來更加復(fù)雜!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于初級階段,現(xiàn)階段的最致命的瓶頸就是如何消除或者減輕在佩戴中帶來的暈眩感,讓開發(fā)者和體驗(yàn)者可以長時(shí)間佩戴玩耍。虛擬現(xiàn)實(shí)要想突破現(xiàn)階段的瓶頸,帶來更好的體驗(yàn)和內(nèi)容,其佩戴產(chǎn)生的暈眩感是必須要解決的。而眼球追蹤技術(shù)就可以完美解決,“所以VR必須加眼控”七鑫易維黃通兵斬釘截鐵的說道!詳情>>
2015年,F(xiàn)acebook、谷歌、三星、微軟、索尼等巨頭紛紛將目光放在了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè), Oculus Rift,微軟Hololens,三星Gear VR等眾多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的面世進(jìn)一步證明了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展前景。然而,當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)技術(shù)風(fēng)生水起登上國內(nèi)舞臺,我們并未收獲如期的喜悅,隨之而來的,是更多的質(zhì)疑與反思!詳情>>
4月7日,投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份最新報(bào)告,稱至2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模為300億美元。Digi-Capital在報(bào)告中指出,此技術(shù)打算瓦解移動(dòng)計(jì)算機(jī)處理技術(shù)的格局,這是對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游戲及數(shù)字客戶提出了警告。…詳情>>
如果說產(chǎn)品開發(fā)和成本控制等問題讓Lytro舉步維艱,那么相機(jī)市場不斷萎縮的大背景則是Lytro轉(zhuǎn)型的核心原因。智能手機(jī)成為包攬一切的超級終端早已是不容置疑的趨勢。尊重并順從它,豬都能飛起來;違背并挑戰(zhàn)它,大象也會倒下。Lytro就是個(gè)再明顯不過的例子!詳情>>
Holocube 是一家專注于研發(fā)全息設(shè)備的科技公司,旗下?lián)碛蟹浅XS富的產(chǎn)品線,多以框架式的全息投影設(shè)備為主,從畫框大小的小型設(shè)備到真人比例的大型設(shè)備,一應(yīng)俱全。當(dāng)然,這些產(chǎn)品并不算真正的數(shù)碼消費(fèi)品。值得關(guān)注的是,該公司的一款周邊配件HC Tablet,能夠安裝到iPad Air 2上,通過投射技術(shù)與應(yīng)用程序配合,將顯示內(nèi)容投射到超薄透明屏幕上,…詳情>>
一個(gè)是全球知名的3D游戲引擎Unity,一個(gè)是“名不見經(jīng)傳”的深圳多維虛擬服務(wù)提供商經(jīng)偉度科技。這兩家看起來毫無關(guān)聯(lián)的企業(yè),最近卻宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,向全球的開發(fā)者提供更為便利的協(xié)作、開發(fā)平臺,聯(lián)手促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的發(fā)展!詳情>>
今年上半年,F(xiàn)acebook以20億美元的高價(jià)收購了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Oculus VR,瞬間引爆了人們對于“虛擬現(xiàn)實(shí)”行業(yè)的關(guān)注。Facebook的這次收購,似乎在向外界釋放一種信號——“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)曾經(jīng)只應(yīng)用在企業(yè)和專業(yè)領(lǐng)域中的高新技術(shù),或許即將要進(jìn)入普通人的視線,成為人人都能夠體驗(yàn)到的“標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品”。 …詳情>>
根據(jù)一份瞻博研究(Juniper Research)的研究分析報(bào)告顯示,到2017年為止每年有超過2.5億的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用有望被智能手機(jī)和平板電腦下載!詳情>>
近日,立訊精密工業(yè)股份有限公司(證券代碼:002475,證券簡稱:立訊精密;債券代碼:128136,債券
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