投影互動足球2.0 智能訓練系統(tǒng)筑青少年足球明星夢

來源:投影時代 更新日期:2021-10-19 作者:佚名

    1863年10月26日,世界第一個正式足球組織在英國倫敦成立,人們把這一天作為現(xiàn)代足球運動的誕生日。之后足球便以驚人的速度傳遍世界,再到如今足球運動成為當今世界上開展最廣、影響最大、最具魅力、擁有球迷最多的體育項目之一。

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    足球,憑什么成為世界第一運動呢?

    每個球迷瘋狂的原因有很多種,但不外乎這幾種。

    一、足球運動本身的特性,足球運動場上競爭、對抗性激烈,技戰(zhàn)術復雜,球員在高速奔跑中進行令人嘆為觀止的個人靈巧技術與團隊配合的默契融為一體,球員成為了藝術家讓足球變成了賽場上的一門藝術,讓球迷盡情的享受。

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    二、足球的大眾、普遍化,足球不需要像籃排、橄欖球那樣對人的身高等方面有太高的要求。在歐洲等國家,足球給那些貧困的,足夠努力的孩子們提供了一個足球明星夢。

    三、足球賽場的千變萬幻,足球比賽時間長,要求球員時刻保持進攻和防守的狀態(tài),臺下的觀眾更是看的心里跌宕起伏。

    18年的世界杯小組賽,萬眾矚目的葡萄牙vs西班牙。葡萄牙經(jīng)歷領先、扳平、反超再到c羅的帽子戲法扳平比賽,劇情的翻轉,點燃了全場,球場上一直都是個創(chuàng)造奇跡的地方,不到最后一秒鐘,奇跡都會發(fā)生。

    C羅帽子戲法

    四、各國球迷龐大的聲勢和架勢。各國的球迷有身披國家的國旗,在身上涂代表國旗的顏色,各色各異的大聲嘶喊為運動員助威吶喊等等,給足球場上添加一道獨特的風景。

    互動足球2.0 開啟運動新體驗

    隨著《全民健身計劃》2021-2025的推進,人們重燃對運動的熱情,也對運動形式的多樣性有更高的要求。

    和創(chuàng)互動研發(fā)《互動足球2.0》采用虛實結合的游戲進行互動,真實的足球與(投影)屏幕內既設定的游戲內容進行得分比賽。

    更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調節(jié)訓練強度,不同維度去訓練踢球的快準穩(wěn),更加適合當下的訓練的需求。

    產品優(yōu)勢

    1、足球訓練系統(tǒng)2.0,采用虛實結合的游戲進行互動,真實的足球與(投影)屏幕內既設定的游戲內容進行得分比賽,更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調節(jié)訓練強度,不同維度去訓練踢球的快準穩(wěn),更加適合當下的訓練的需求。

    2、智能發(fā)球器結合研發(fā)配套互動軟件系統(tǒng),打造更有效、更體系化的配套訓練模式。

    3、完善的運營體系,運營數(shù)據(jù)助力商家快速增加用戶黏性。

    產品玩法:

    共4個玩法,3個不同訓練模式自由切換訓練腳法,采用模擬實況轉播的鏡頭切換,模擬足球角度軌跡和真實足球速度,沉浸式足球體驗。

    游戲一:點狀圖模式

    在規(guī)定時間內,命中靶點一次獲得1積分,命中后靶點更換位置,未命中則保持位置不變。

    游戲二:光影線條模式

    這個光柱會隨時消失,在倒計時時間內踢中光柱,直到總倒計時結束為止。

    游戲三:墻面積分

    不同的色塊對應不同積分,指定10個球,你會怎么踢?

    游戲四:門將系統(tǒng)

    賽場上最激動人心的,莫過于任意球了,限10個球,好好把握機會哦!

    產品組成:

    中控臺、智能發(fā)球器、互動足球2.0、投影儀及配套設施

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