VR硬件與傳統(tǒng)主機截然不同的運作/應用方式,奠定了VR所具有的獨特性。VR顛覆了顯示交互慣用的模式,其千變萬化的應用模式,展現(xiàn)了虛擬世界的美妙之處。 …詳情>>
11月9日周一,North Carolina的夏洛特,在一場ACM用戶界面軟件和技術研討會上,皇后大學人類媒體實驗室教授Roel Vertegaal和他的學生們向人們將公布他們的最新研究成果——BitDrones系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠幫助用戶頭通過物理交互self-levitating構建塊工具來直接以現(xiàn)實物理手段來探索并處理虛擬3D信息對象。…詳情>>
幾年前Philip Rosedale和他團隊在林登實驗室創(chuàng)造了虛擬世界第二人生。作為媒體的寵兒,它每天都會登上頭條。其中報道第二人生最多的一方面就是它游戲世界中以虛擬貨幣林登幣為基礎的內部自有經濟體系。數(shù)以千計的第二人生開發(fā)者從中賺錢謀生,甚至發(fā)家致富。其中的手段包括販賣虛擬物品(虛擬人物、服裝、小配件)以及虛擬土地從而獲得林登幣。…詳情>>
俄羅斯時裝周最近和美國一家叫作YouVisit(你來參觀)的VR(虛擬現(xiàn)實成像)技術公司達成合作:在這一季的俄羅斯時裝周上,YouVisit將拍攝并直播時裝周的所有T臺秀及后臺花絮。這意味著,從現(xiàn)在起,不用飛去莫斯科,只要通過傳統(tǒng)屏幕或VR設備,全球人民都有機會在前排看秀了。…詳情>>
在很早之前虛擬現(xiàn)實技術就開始進軍醫(yī)療領域,有報道指出研究人員開發(fā)虛擬現(xiàn)實模型來創(chuàng)建主動脈瘤的治療方法,他們通過數(shù)據,轉換成實際模擬成像,從而進行提前模擬治療,以提高治療的效果以及安全性等各方面。 …詳情>>
《The Grand Canyon VR Experience》(大峽谷VR體驗)是一款第一人稱的探險游戲,本周為了慶祝即將到來的萬圣節(jié),開發(fā)者推出了一個新的補丁。增加了萬圣節(jié)所獨有的夜間模式,并加入了新的生物——螢火蟲、蝙蝠等。同時也修復了一些之前的 BUG。這款游戲在下個月將會放出正式版,售價為 6.99 英鎊,并會支持部分虛擬現(xiàn)實頭盔以及其他設備!詳情>>
在生物進化過程中,復雜的自然環(huán)境使得動物需要不斷進化自己的大腦與之適應;同時,動物的進化又會反過來對自然本身產生影響。而為了在這種進化過程中掌握更大部分的主動權,人們勢必會為自己更多增添人工技術層面上的虛擬現(xiàn)實。人們沒有裝備最原始的、老化的、自然的那套虛擬現(xiàn)實,人們只能把它發(fā)揮到極致。因此對我們來說,VR這一步,或許幾乎是…詳情>>
今天我讀了一篇 Jeffrey Ventrella 寫的舊文,這個天才認為,VR 或許在骨子里早早就和我們有著緊密分不開的聯(lián)系,因為VR 可能是生物進化不可避免的一環(huán)!這一定程度上解決了我上面的那個困惑!詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術持續(xù)沖擊主流媒體,隨著更多的企業(yè)橫跨全球推廣自家的品牌時,一家咖啡生產商業(yè)加入了虛擬現(xiàn)實宣傳陣型,雀巢咖啡發(fā)布了一個360度沉浸式的體驗視頻,帶領用戶體驗巴西的咖啡園種植風光。 …詳情>>
亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過,現(xiàn)在是 Facebook 旗下虛擬現(xiàn)實頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學家。 在周四的 Oculus 年度開發(fā)者大會 Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關虛擬現(xiàn)實現(xiàn)狀的許多信息以及虛擬現(xiàn)實想要真正優(yōu)秀需要發(fā)展的方向!詳情>>
這個項目中,虛擬體驗主要三方面構成:VR頭盔,3D打印的食物,刺激味蕾的飲食科學。而這個項目的靈感來源于創(chuàng)始人An的繼父,“我的繼父患有糖尿病,為了控制血糖,不得不放棄美味的食物。對于喜歡享受美食的他來說,這是一件非常糟糕,且令人遺憾事情。”這個創(chuàng)新團隊的目標正是在提供虛擬美味的同時,完全不用擔心血糖升高的問題。 …詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開的紐約國際車展上,自己展區(qū)的車輛中內置了VR頭盔,希望通過這種創(chuàng)新的方式提供非一般的新車上手體驗。 …詳情>>
近日,在Disrupt 舊金山大會上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現(xiàn)實進行了探討。這些虛擬現(xiàn)實領域的專家們認為,虛擬現(xiàn)實的突破點可能不在游戲上,而對未來幾年虛擬現(xiàn)實頭戴設備上可能出現(xiàn)的內容,我們來看看他們又是怎么說的呢…詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術近年來發(fā)展飛速,“大顯神威”,雖然虛擬現(xiàn)實技術很多方面都無法欺騙人腦,但仍然無法阻止其發(fā)展,毫無疑問,預兆著VR時代來臨了! …詳情>>
本月月底,全球首部VR電影《Goosebumps》將于美國上畫,觀眾在特殊的演播廳中,使用VR頭盔配合運動座椅,將會實實在在地體驗一次身臨其境的電影。 …詳情>>
研究表明,人類通過視覺,聽覺,嗅覺,觸覺和味覺等幾種感官接受外界的信息,而人類接受的信息80%是來自于視覺,因此目前的虛擬現(xiàn)實技術也集中“視覺”方面,主要是實現(xiàn)如何讓人看到虛擬世界,以現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術,已經有相當?shù)膬热蒹w驗…詳情>>
虛擬現(xiàn)實于教育的應用隨著科技發(fā)展有了飛躍性的創(chuàng)新,它打破傳統(tǒng)方式營造了“自主學習”的環(huán)境,并以“以教促學” 學習方式取代學習者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來掌握知識、熟悉技能的新型學習方式。 …詳情>>
想通過虛擬現(xiàn)實技術讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對屏幕上呈現(xiàn)的畫面產生“世界”的錯覺,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的效果就得做到這兩條…詳情>>
VR行業(yè)人士普遍認為,VR內容缺失是阻礙VR行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,隨著全景攝像機的相繼推出,不少團隊都打起了VR全景內容的主意。但拍攝VR全景視頻與傳統(tǒng)視頻拍攝手法不同,想拍VR全景視頻,這些問題你都想過了嗎?…詳情>>
近日,首屆中國研究生未來飛行器創(chuàng)新大賽圓滿落幕,而復旦大學憑借“靈魂出竅:基于意念-手勢協(xié)同控制與虛擬現(xiàn)實技術的微型飛行器設計”在本次大賽中拔得頭籌,這是一個讓所有科技迷為之振奮的消息!詳情>>