幾年前Philip Rosedale和他團(tuán)隊(duì)在林登實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)造了虛擬世界第二人生。作為媒體的寵兒,它每天都會(huì)登上頭條。其中報(bào)道第二人生最多的一方面就是它游戲世界中以虛擬貨幣林登幣為基礎(chǔ)的內(nèi)部自有經(jīng)濟(jì)體系。數(shù)以千計(jì)的第二人生開發(fā)者從中賺錢謀生,甚至發(fā)家致富。其中的手段包括販賣虛擬物品(虛擬人物、服裝、小配件)以及虛擬土地從而獲得林登幣!詳情>>
俄羅斯時(shí)裝周最近和美國(guó)一家叫作YouVisit(你來參觀)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí)成像)技術(shù)公司達(dá)成合作:在這一季的俄羅斯時(shí)裝周上,YouVisit將拍攝并直播時(shí)裝周的所有T臺(tái)秀及后臺(tái)花絮。這意味著,從現(xiàn)在起,不用飛去莫斯科,只要通過傳統(tǒng)屏幕或VR設(shè)備,全球人民都有機(jī)會(huì)在前排看秀了!詳情>>
在很早之前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就開始進(jìn)軍醫(yī)療領(lǐng)域,有報(bào)道指出研究人員開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)模型來創(chuàng)建主動(dòng)脈瘤的治療方法,他們通過數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成實(shí)際模擬成像,從而進(jìn)行提前模擬治療,以提高治療的效果以及安全性等各方面。 …詳情>>
《The Grand Canyon VR Experience》(大峽谷VR體驗(yàn))是一款第一人稱的探險(xiǎn)游戲,本周為了慶祝即將到來的萬圣節(jié),開發(fā)者推出了一個(gè)新的補(bǔ)丁。增加了萬圣節(jié)所獨(dú)有的夜間模式,并加入了新的生物——螢火蟲、蝙蝠等。同時(shí)也修復(fù)了一些之前的 BUG。這款游戲在下個(gè)月將會(huì)放出正式版,售價(jià)為 6.99 英鎊,并會(huì)支持部分虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以及其他設(shè)備!詳情>>
在生物進(jìn)化過程中,復(fù)雜的自然環(huán)境使得動(dòng)物需要不斷進(jìn)化自己的大腦與之適應(yīng);同時(shí),動(dòng)物的進(jìn)化又會(huì)反過來對(duì)自然本身產(chǎn)生影響。而為了在這種進(jìn)化過程中掌握更大部分的主動(dòng)權(quán),人們勢(shì)必會(huì)為自己更多增添人工技術(shù)層面上的虛擬現(xiàn)實(shí)。人們沒有裝備最原始的、老化的、自然的那套虛擬現(xiàn)實(shí),人們只能把它發(fā)揮到極致。因此對(duì)我們來說,VR這一步,或許幾乎是…詳情>>
今天我讀了一篇 Jeffrey Ventrella 寫的舊文,這個(gè)天才認(rèn)為,VR 或許在骨子里早早就和我們有著緊密分不開的聯(lián)系,因?yàn)閂R 可能是生物進(jìn)化不可避免的一環(huán)!這一定程度上解決了我上面的那個(gè)困惑。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)持續(xù)沖擊主流媒體,隨著更多的企業(yè)橫跨全球推廣自家的品牌時(shí),一家咖啡生產(chǎn)商業(yè)加入了虛擬現(xiàn)實(shí)宣傳陣型,雀巢咖啡發(fā)布了一個(gè)360度沉浸式的體驗(yàn)視頻,帶領(lǐng)用戶體驗(yàn)巴西的咖啡園種植風(fēng)光。 …詳情>>
亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過,現(xiàn)在是 Facebook 旗下虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學(xué)家。 在周四的 Oculus 年度開發(fā)者大會(huì) Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀的許多信息以及虛擬現(xiàn)實(shí)想要真正優(yōu)秀需要發(fā)展的方向!詳情>>
這個(gè)項(xiàng)目中,虛擬體驗(yàn)主要三方面構(gòu)成:VR頭盔,3D打印的食物,刺激味蕾的飲食科學(xué)。而這個(gè)項(xiàng)目的靈感來源于創(chuàng)始人An的繼父,“我的繼父患有糖尿病,為了控制血糖,不得不放棄美味的食物。對(duì)于喜歡享受美食的他來說,這是一件非常糟糕,且令人遺憾事情!边@個(gè)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)正是在提供虛擬美味的同時(shí),完全不用擔(dān)心血糖升高的問題。 …詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開的紐約國(guó)際車展上,自己展區(qū)的車輛中內(nèi)置了VR頭盔,希望通過這種創(chuàng)新的方式提供非一般的新車上手體驗(yàn)。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來發(fā)展飛速,“大顯神威”,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很多方面都無法欺騙人腦,但仍然無法阻止其發(fā)展,毫無疑問,預(yù)兆著VR時(shí)代來臨了! …詳情>>
近日,在Disrupt 舊金山大會(huì)上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了探討。這些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的專家們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的突破點(diǎn)可能不在游戲上,而對(duì)未來幾年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備上可能出現(xiàn)的內(nèi)容,我們來看看他們又是怎么說的呢…詳情>>
本月月底,全球首部VR電影《Goosebumps》將于美國(guó)上畫,觀眾在特殊的演播廳中,使用VR頭盔配合運(yùn)動(dòng)座椅,將會(huì)實(shí)實(shí)在在地體驗(yàn)一次身臨其境的電影。 …詳情>>
研究表明,人類通過視覺,聽覺,嗅覺,觸覺和味覺等幾種感官接受外界的信息,而人類接受的信息80%是來自于視覺,因此目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也集中“視覺”方面,主要是實(shí)現(xiàn)如何讓人看到虛擬世界,以現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)有相當(dāng)?shù)膬?nèi)容體驗(yàn)…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)于教育的應(yīng)用隨著科技發(fā)展有了飛躍性的創(chuàng)新,它打破傳統(tǒng)方式營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,并以“以教促學(xué)” 學(xué)習(xí)方式取代學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來掌握知識(shí)、熟悉技能的新型學(xué)習(xí)方式。 …詳情>>
想通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對(duì)屏幕上呈現(xiàn)的畫面產(chǎn)生“世界”的錯(cuò)覺,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果就得做到這兩條…詳情>>
VR行業(yè)人士普遍認(rèn)為,VR內(nèi)容缺失是阻礙VR行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,隨著全景攝像機(jī)的相繼推出,不少團(tuán)隊(duì)都打起了VR全景內(nèi)容的主意。但拍攝VR全景視頻與傳統(tǒng)視頻拍攝手法不同,想拍VR全景視頻,這些問題你都想過了嗎?…詳情>>
如今,最新科技技術(shù)熱點(diǎn)莫過于虛擬現(xiàn)實(shí),除了穿在身上的硬件外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸到了各行各業(yè),例如游戲、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而隨著我國(guó)網(wǎng)購市場(chǎng)的普及,充分的利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行突破,出現(xiàn)VR購物也是勢(shì)在必然。…詳情>>
近日,首屆中國(guó)研究生未來飛行器創(chuàng)新大賽圓滿落幕,而復(fù)旦大學(xué)憑借“靈魂出竅:基于意念-手勢(shì)協(xié)同控制與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的微型飛行器設(shè)計(jì)”在本次大賽中拔得頭籌,這是一個(gè)讓所有科技迷為之振奮的消息!詳情>>
在Game Music Connect大會(huì)期間,來自SCE London Studio的Alastair Lindsay和Joe Thwaites討論了他們?nèi)绾螢镾treet Luge、The Deep 以及London Heist處理音樂,這些都是為PlayStation的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備研發(fā)的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品。Lindsay注意到大家對(duì)于在虛擬現(xiàn)實(shí)中使用音樂存在一些誤解,但是他的團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷讓他們收獲了幾個(gè)寶貴的經(jīng)驗(yàn)!詳情>>
京東方MLED業(yè)務(wù)基于自身優(yōu)勢(shì),推出xR解決方案,以技術(shù)創(chuàng)新為核心,為各行業(yè)帶來了全新的視覺體驗(yàn)與