德國的一家眼球追蹤技術公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術,七鑫易維也發(fā)布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設備上的應用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質飛躍。…詳情>>
開發(fā)商多年來一直努力使虛擬現(xiàn)實變得足夠逼真,讓消費者覺得值得購買。現(xiàn)在隨著一批新虛擬現(xiàn)實頭盔設備和內容登陸市場,一些人擔心該技術變得太逼真會怎樣!詳情>>
有許多技術都對教育行業(yè)產生了影響,如印刷機,計算器和電腦。但是沒有哪項技術的影響力能像虛擬現(xiàn)實那般巨大。 虛擬現(xiàn)實就在這里,而且已經準備進入課堂。只要有帶上虛擬現(xiàn)實頭盔等設備,就可以給學生們帶來另一個世界的體驗。 …詳情>>
除了三星、Google、索尼、HTC等公司相繼進入虛擬現(xiàn)實頭顯市場, Walt Disney和21世紀福克斯等技術公司或媒體大亨也開始為虛擬現(xiàn)實頭顯開發(fā)內容,包括交互式短片、職業(yè)籃球賽和流行的視頻游戲等。虛擬現(xiàn)實還被視為本周將在拉斯維加斯啟幕的CES上的關注焦點。除了大眾面對虛擬現(xiàn)實這一新技術的一些普遍問題,我們還需要搞清楚,虛擬現(xiàn)實如何影響人…詳情>>
英特爾公司很多前沿技術都是依托于其實感攝像頭系統(tǒng)的功能,可以裝配在智能手機,筆記本電腦,平板電腦甚至無人機上。比如英特爾公司曾經展示的一臺配有六個實感攝像頭的無人機,不僅可以從360度拍攝周圍環(huán)境,還能提供完整的3D深度信息。 …詳情>>
與普通相機不同,英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內的物體的3D深度信息,精確、實時追蹤你的動作。英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內的物體的3D深度信息 …詳情>>
感操控,無需鼠標、手柄等任何介質,直接通過肢體動作遠距離操控,是一種非常輕松有趣的互動體驗方式。特別是現(xiàn)在的年青消費人群,大都愛好新奇的技術,也喜歡玩。體感技術和數(shù)字標牌結合的形式,既有傳統(tǒng)數(shù)字標牌的廣告展示功能,還可以定制體感互動廣告(如3D體感試衣、體感操控汽車)以及植入了廣告的體感游戲,增強受眾對品牌的記憶!詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產業(yè)鏈角度,簡單盤點梳理了國內 VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進行總結和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對 16年 的趨勢有個判斷!詳情>>
RealSense實感攝像頭含有三個光學鏡片,一個用于常規(guī)照相和拍視頻的標準2D攝像頭,以及一個紅外線攝像頭和一個紅外線激光投影器。紅外線的部分幫助實感攝像頭辨別對象之間的距離,把對象和身后的背景層分隔開,比起傳統(tǒng)的攝像頭能實現(xiàn)更好的對象,面部和手勢識別。該設備有三種類型:前置,后置和快照。下面我們列舉了RealSense 3D攝像頭的10個優(yōu)…詳情>>
Scottie Metzger和Philip Lunn是領先虛擬現(xiàn)實軟件公司Nurulize的開發(fā)者。目前該公司正在進行一個叫做“Nu Reality Desert Home”的項目,這是一個手工制作的虛擬空間,他們希望可以通過這個項目重新定義人們工作、娛樂和聯(lián)系他人的方式。他們采用了Atom View的點云數(shù)據(jù)來制作這個虛擬空間。 …詳情>>
VR游戲開發(fā)和桌面或單機游戲的開發(fā)可不一樣,你轉戰(zhàn)VR開發(fā)的時候,很多基本的理念都有所改變,甚至沒有一篇文章能夠盡述這些變化。本文列出最需要考慮的一些問題。 …詳情>>
《極樂王國》是全球首款 VR社交游戲平臺,將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結合,打造一個虛擬現(xiàn)實的游戲世界。在《極樂王國》中,您可以體驗到堪比現(xiàn)實的VR社交、美麗性感的女仆養(yǎng)成、大型VR網游“躲貓貓CS”、精品單機VR射擊游戲“生化危機”,以及極樂跑酷、極樂大闖關等多款VR單機小游戲。…詳情>>
簡單描述一下這臺全景相機:用兩個圓盤夾著8臺運動相機,頂部和底部再各固定2臺運動相機,就是這么簡單。簡單描述一下這臺全景相機:用兩個圓盤夾著8臺運動相機,頂部和底部再各固定2臺運動相機,就是這么簡單。 …詳情>>
也正是鑒于這些,在本身極具潛力的基礎之上,可以預見,未來,混合現(xiàn)實將成為繼虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的新技術!詳情>>
當我們定義二十一世紀初的總體感覺時,它可以歸結為一個詞:惡心。科技界最激動人心的一些進展:虛擬現(xiàn)實、可穿戴技術,超高速智能手機、3D電影和操作系統(tǒng),都可能會被一個基本的人類弱點破壞,即暈動癥。 …詳情>>
今天我們將與澳洲獨立工作室Offpeak Games的共同創(chuàng)始人Christopher Parkin來分享一些他們用來減輕VR運動帶來惡心方法!詳情>>
當你走在博物館里看見文物鎖在玻璃箱中,很難在沒有更多深入內容的情況下想象它們是如何融入到過去人們的日常生活中。把這些東西拿來并且進行掃描,在應用中重建出來, 比如《The Greek Room》的創(chuàng)造者們已經能夠給它們賦予真正的內涵,把它們放在準確重建的古希臘房屋中,在其中它們可以被使用!詳情>>
隨著VR技術的不斷發(fā)展突破,很多人也在設想,能否通過一片小小的隱形眼鏡,形成一個天然的鏡面顯示器,這不是異想天開,在Oculus公司首席技術官約翰·卡馬克看來,這只是時間的問題!詳情>>
如今維持好一段長距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術的發(fā)展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時候,不分晝夜地聊天、發(fā)簡訊,甚至是發(fā)送語音。維持倆人聯(lián)系的花樣繁多,就連對方的情趣用品都能實現(xiàn)遠程控制…詳情>>
管理層詳細披露了 2025 年上半年智能手機、智能汽車、新領域三大核心業(yè)務的進展與突破,明確未來盈
2025 年 9 月 12 日,歌爾股份有限公司(證券代碼:002241,證券簡稱:歌爾股份)發(fā)布公告,宣布擬
近日,藍思科技(證券代碼:300433)在 投資者關系活動中披露,公司圍繞 AI 時代智能硬件制造戰(zhàn)略,
2025 年 9 月 2 日,利亞德光電股份有限公司(證券代碼:300296,證券簡稱:利亞德)以電話會議形式
數(shù)據(jù)顯示,公司上半年營收、利潤雙位數(shù)增長,歸母凈利潤增速跑贏收入;汽車電子 AR + 業(yè)務成最強增
本次交流會的核心議題之一是公司治理層面的重大調整,標志著水晶光電正式啟動管理層代際傳承戰(zhàn)略。
2025 年 9 月 12 日,創(chuàng)維數(shù)字股份有限公司(證券代碼:000810,證券簡稱:創(chuàng)維數(shù)字)參與四川省上