開發(fā)商多年來一直努力使虛擬現(xiàn)實(shí)變得足夠逼真,讓消費(fèi)者覺得值得購(gòu)買,F(xiàn)在隨著一批新虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備和內(nèi)容登陸市場(chǎng),一些人擔(dān)心該技術(shù)變得太逼真會(huì)怎樣。…詳情>>
有許多技術(shù)都對(duì)教育行業(yè)產(chǎn)生了影響,如印刷機(jī),計(jì)算器和電腦。但是沒有哪項(xiàng)技術(shù)的影響力能像虛擬現(xiàn)實(shí)那般巨大。 虛擬現(xiàn)實(shí)就在這里,而且已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)入課堂。只要有帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等設(shè)備,就可以給學(xué)生們帶來另一個(gè)世界的體驗(yàn)。 …詳情>>
除了三星、Google、索尼、HTC等公司相繼進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng), Walt Disney和21世紀(jì)福克斯等技術(shù)公司或媒體大亨也開始為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)內(nèi)容,包括交互式短片、職業(yè)籃球賽和流行的視頻游戲等。虛擬現(xiàn)實(shí)還被視為本周將在拉斯維加斯啟幕的CES上的關(guān)注焦點(diǎn)。除了大眾面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)這一新技術(shù)的一些普遍問題,我們還需要搞清楚,虛擬現(xiàn)實(shí)如何影響人…詳情>>
英特爾公司很多前沿技術(shù)都是依托于其實(shí)感攝像頭系統(tǒng)的功能,可以裝配在智能手機(jī),筆記本電腦,平板電腦甚至無人機(jī)上。比如英特爾公司曾經(jīng)展示的一臺(tái)配有六個(gè)實(shí)感攝像頭的無人機(jī),不僅可以從360度拍攝周圍環(huán)境,還能提供完整的3D深度信息。 …詳情>>
與普通相機(jī)不同,英特爾的這款神器可以準(zhǔn)確測(cè)量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息,精確、實(shí)時(shí)追蹤你的動(dòng)作。英特爾的這款神器可以準(zhǔn)確測(cè)量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息 …詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產(chǎn)業(yè)鏈角度,簡(jiǎn)單盤點(diǎn)梳理了國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進(jìn)行總結(jié)和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對(duì) 16年 的趨勢(shì)有個(gè)判斷!詳情>>
感操控,無需鼠標(biāo)、手柄等任何介質(zhì),直接通過肢體動(dòng)作遠(yuǎn)距離操控,是一種非常輕松有趣的互動(dòng)體驗(yàn)方式。特別是現(xiàn)在的年青消費(fèi)人群,大都愛好新奇的技術(shù),也喜歡玩。體感技術(shù)和數(shù)字標(biāo)牌結(jié)合的形式,既有傳統(tǒng)數(shù)字標(biāo)牌的廣告展示功能,還可以定制體感互動(dòng)廣告(如3D體感試衣、體感操控汽車)以及植入了廣告的體感游戲,增強(qiáng)受眾對(duì)品牌的記憶!詳情>>
RealSense實(shí)感攝像頭含有三個(gè)光學(xué)鏡片,一個(gè)用于常規(guī)照相和拍視頻的標(biāo)準(zhǔn)2D攝像頭,以及一個(gè)紅外線攝像頭和一個(gè)紅外線激光投影器。紅外線的部分幫助實(shí)感攝像頭辨別對(duì)象之間的距離,把對(duì)象和身后的背景層分隔開,比起傳統(tǒng)的攝像頭能實(shí)現(xiàn)更好的對(duì)象,面部和手勢(shì)識(shí)別。該設(shè)備有三種類型:前置,后置和快照。下面我們列舉了RealSense 3D攝像頭的10個(gè)優(yōu)…詳情>>
Scottie Metzger和Philip Lunn是領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實(shí)軟件公司Nurulize的開發(fā)者。目前該公司正在進(jìn)行一個(gè)叫做“Nu Reality Desert Home”的項(xiàng)目,這是一個(gè)手工制作的虛擬空間,他們希望可以通過這個(gè)項(xiàng)目重新定義人們工作、娛樂和聯(lián)系他人的方式。他們采用了Atom View的點(diǎn)云數(shù)據(jù)來制作這個(gè)虛擬空間。 …詳情>>
VR游戲開發(fā)和桌面或單機(jī)游戲的開發(fā)可不一樣,你轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR開發(fā)的時(shí)候,很多基本的理念都有所改變,甚至沒有一篇文章能夠盡述這些變化。本文列出最需要考慮的一些問題。 …詳情>>
《極樂王國(guó)》是全球首款 VR社交游戲平臺(tái),將VR獨(dú)有的無比真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)和社交完美結(jié)合,打造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界。在《極樂王國(guó)》中,您可以體驗(yàn)到堪比現(xiàn)實(shí)的VR社交、美麗性感的女仆養(yǎng)成、大型VR網(wǎng)游“躲貓貓CS”、精品單機(jī)VR射擊游戲“生化危機(jī)”,以及極樂跑酷、極樂大闖關(guān)等多款VR單機(jī)小游戲。…詳情>>
簡(jiǎn)單描述一下這臺(tái)全景相機(jī):用兩個(gè)圓盤夾著8臺(tái)運(yùn)動(dòng)相機(jī),頂部和底部再各固定2臺(tái)運(yùn)動(dòng)相機(jī),就是這么簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單描述一下這臺(tái)全景相機(jī):用兩個(gè)圓盤夾著8臺(tái)運(yùn)動(dòng)相機(jī),頂部和底部再各固定2臺(tái)運(yùn)動(dòng)相機(jī),就是這么簡(jiǎn)單。 …詳情>>
也正是鑒于這些,在本身極具潛力的基礎(chǔ)之上,可以預(yù)見,未來,混合現(xiàn)實(shí)將成為繼虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的新技術(shù)!詳情>>
當(dāng)我們定義二十一世紀(jì)初的總體感覺時(shí),它可以歸結(jié)為一個(gè)詞:惡心?萍冀缱罴(dòng)人心的一些進(jìn)展:虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴技術(shù),超高速智能手機(jī)、3D電影和操作系統(tǒng),都可能會(huì)被一個(gè)基本的人類弱點(diǎn)破壞,即暈動(dòng)癥。 …詳情>>
今天我們將與澳洲獨(dú)立工作室Offpeak Games的共同創(chuàng)始人Christopher Parkin來分享一些他們用來減輕VR運(yùn)動(dòng)帶來惡心方法!詳情>>
當(dāng)你走在博物館里看見文物鎖在玻璃箱中,很難在沒有更多深入內(nèi)容的情況下想象它們是如何融入到過去人們的日常生活中。把這些東西拿來并且進(jìn)行掃描,在應(yīng)用中重建出來, 比如《The Greek Room》的創(chuàng)造者們已經(jīng)能夠給它們賦予真正的內(nèi)涵,把它們放在準(zhǔn)確重建的古希臘房屋中,在其中它們可以被使用。…詳情>>
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展突破,很多人也在設(shè)想,能否通過一片小小的隱形眼鏡,形成一個(gè)天然的鏡面顯示器,這不是異想天開,在Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克看來,這只是時(shí)間的問題!詳情>>
如今維持好一段長(zhǎng)距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術(shù)的發(fā)展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時(shí)候,不分晝夜地聊天、發(fā)簡(jiǎn)訊,甚至是發(fā)送語音。維持倆人聯(lián)系的花樣繁多,就連對(duì)方的情趣用品都能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制…詳情>>
VR硬件與傳統(tǒng)主機(jī)截然不同的運(yùn)作/應(yīng)用方式,奠定了VR所具有的獨(dú)特性。VR顛覆了顯示交互慣用的模式,其千變?nèi)f化的應(yīng)用模式,展現(xiàn)了虛擬世界的美妙之處。 …詳情>>
11月9日周一,North Carolina的夏洛特,在一場(chǎng)ACM用戶界面軟件和技術(shù)研討會(huì)上,皇后大學(xué)人類媒體實(shí)驗(yàn)室教授Roel Vertegaal和他的學(xué)生們向人們將公布他們的最新研究成果——BitDrones系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠幫助用戶頭通過物理交互self-levitating構(gòu)建塊工具來直接以現(xiàn)實(shí)物理手段來探索并處理虛擬3D信息對(duì)象!詳情>>
京東方MLED業(yè)務(wù)基于自身優(yōu)勢(shì),推出xR解決方案,以技術(shù)創(chuàng)新為核心,為各行業(yè)帶來了全新的視覺體驗(yàn)與