自蘋果的ARKit發(fā)布以來,增強現(xiàn)實(AR)獲得了許多的關(guān)注。許多公司和品牌都開始嘗試這項技術(shù)。一份新的報告表明如果公司不想失去生意,這類參與AR的行為將至關(guān)重要。
該份報告受到英國的混合現(xiàn)實公司DigitalBridge的委托,發(fā)現(xiàn)五名消費者當(dāng)中就有一位期望大型公司已經(jīng)可以提供AR體驗,而幾乎一半(49%)的希望在未來六個月內(nèi),AR應(yīng)用的數(shù)量有一個大的提升。
該研究進一步發(fā)現(xiàn)在接受調(diào)查的消費者中,有18%不想經(jīng)歷超過12個月的等待才能接入AR平臺,而82%的絕大多數(shù)希望這類技術(shù)可以通過智能手機或者其他的移動設(shè)備實現(xiàn),而不是限于店內(nèi)。
DigitalBridge的CEO David Levine表示:“因為游戲和休閑產(chǎn)業(yè)的風(fēng)靡,比起虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實并未獲得太多的公眾關(guān)注,不過蘋果公司對這項沉浸式技術(shù)的關(guān)注以及同谷歌(和其他公司)即將打響的競爭扭轉(zhuǎn)了這一勢頭,增強現(xiàn)實迎來了第一次成為主流的時刻。作為商業(yè)和貿(mào)易應(yīng)用,尤其當(dāng)遇到了移動商務(wù),增強現(xiàn)實因其實現(xiàn)起來更容易也更便宜,因此比虛擬現(xiàn)實更有潛力,而且我認(rèn)為我們將會在接下來的數(shù)周甚至數(shù)月看到一個新的AR體驗生態(tài)系統(tǒng)。