目前索尼HMZ-T1頭戴3D投影顯示器比較火,究其原因無(wú)外乎有很多朋友暫時(shí)沒(méi)條件上大投影而又想追求大屏幕效果、追求最極致的3D效果體驗(yàn)和3D游戲的需要,以前這類設(shè)備很多廠商都嘗試過(guò),比如sony自家,奧林巴斯等,由于技術(shù)的原因始終沒(méi)有比較理想的產(chǎn)品出現(xiàn),最后市場(chǎng)反應(yīng)平淡,直到HMZ-T1的面世,終于有了一款比較理想的設(shè)備了,那么我們一起來(lái)看看網(wǎng)友的體驗(yàn)感受。
這臺(tái)HMZ-T1在日本8月31號(hào)發(fā)布,我是9月1號(hào)那天預(yù)定的;旧9月10號(hào)以后預(yù)定的話就要等第二批了。
59800日元加10%的返點(diǎn),和人民幣不到5000吧,是在sofmap買的。比起24寸3D顯示器來(lái),其實(shí)這臺(tái)才是我一直盼著到手的。
首先說(shuō)重量。420克聽(tīng)起來(lái)很重,其實(shí)戴在頭上,按照說(shuō)明書指示的3支點(diǎn)(后頭下部,上部,額頭)好好調(diào)整的話,感覺(jué)不是很重。老婆剛剛也試了一會(huì)兒,也說(shuō)還可以。
連接。HMZ-T1有HDMI Through功能,所以可以串連顯示器,HMZ-T1待機(jī)的時(shí)候就可以使用顯示器。不過(guò)不能同時(shí)顯示。另外,雖然解析度是720P的,PS3和Pс以1080P輸入,全屏顯示沒(méi)有問(wèn)題。解碼器會(huì)自動(dòng)調(diào)整。
視覺(jué)調(diào)整。說(shuō)白了,就是上下和左右兩個(gè)方向的調(diào)整,上下的話就是把整個(gè)機(jī)器做上下調(diào)整到清晰,左右則是有4檔內(nèi)部光學(xué)部分的調(diào)整,左右移動(dòng)到清晰為止。這個(gè)左右調(diào)整的撥桿是必須同時(shí)動(dòng)的,不能左右分別調(diào)整。因?yàn)椴粠а坨R,試了兩次就找到sweetspot了。估計(jì)戴眼鏡的朋友可能要多花一點(diǎn)時(shí)間。
剛剛簡(jiǎn)單測(cè)試了一下PS3和PC,總的來(lái)說(shuō),就兩個(gè)字,感動(dòng)!
視覺(jué)效果。OLED的發(fā)色和對(duì)比度太強(qiáng)大了,和液晶完全不是一個(gè)世代的產(chǎn)物。黑色的層次感,其他顏色的鮮艷自然,光是這個(gè)OLED就絕對(duì)值得買。我試了下PS3的神海3,比電視和顯示器的顏色更加干凈自然,還是那兩個(gè)字,感動(dòng)啊。
解像度。720P的0.7寸OLED兩枚?碢с的1080P桌面的小字的話,戴眼鏡的朋友可能要小小適應(yīng)一下,不過(guò)個(gè)人來(lái)說(shuō)文字讀寫都沒(méi)有問(wèn)題。不過(guò)這臺(tái)機(jī)本來(lái)的目的就不是Pс文字用,所以不用太介意。看電影,玩全屏游戲,個(gè)人感覺(jué)非常清晰,和顯示器的1080P沒(méi)有什么區(qū)別,甚至因?yàn)閷?duì)比度100萬(wàn)比1的原因,感覺(jué)還要超過(guò)一點(diǎn)。
感官大小。日本宣傳說(shuō)20米看750寸,美國(guó)宣傳說(shuō)3.6米看150寸,觀看大小來(lái)說(shuō)其實(shí)還是看個(gè)人感覺(jué)。俺覺(jué)得應(yīng)該有100寸以上,像在小型電影院里的樣子。這里想說(shuō)的是,和以前也好現(xiàn)在市面上賣的那些視頻眼鏡產(chǎn)品完全是兩種東西,那種在眼睛前面看小小屏幕的感覺(jué)絕對(duì)沒(méi)有。另外,為了更好的臨場(chǎng)感和感受更大的屏幕,最好在使用時(shí)制造無(wú)光環(huán)境,保證不會(huì)有一絲光漏進(jìn)眼里。
3D效果,看了一會(huì)兒藍(lán)精靈和馴龍記3D,F(xiàn)在的3D電視基本上都是要戴眼鏡的,剛買的SONY那臺(tái)24寸3D顯示器的3D效果雖然也很不錯(cuò),crosstalk很少,但是亮度比2D時(shí)是要減半的。這臺(tái)頭戴顯示器的最強(qiáng)大的地方就是,crosstalk根本沒(méi)有,而且顏色,亮度什么的和2D時(shí)沒(méi)有任何分別。這種自然的3D看幾分鐘以后,就會(huì)分不太清楚2D和3D的區(qū)別了(就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中看東西一樣,雖然是立體的,不過(guò)不會(huì)特意去意識(shí)那是3D的)。有朋友可能會(huì)擔(dān)心3D的出屏感和景深感,因?yàn)?00寸以上的感官尺寸和自然的顏色,3D效果其實(shí)比電視和顯示器要強(qiáng)不少,藍(lán)精靈開(kāi)始的那只從身邊飛過(guò)的鳥(niǎo)真的嚇了俺一跳。
聲音。耳機(jī)前后上下伸縮可調(diào),我想絕大多數(shù)人的腦袋應(yīng)該都可以適應(yīng)(俺的腦袋不。。自帶的5.1耳機(jī)如果用standard的話效果一般,調(diào)到游戲的話會(huì)好很多(菜單有中文),不過(guò)和專業(yè)的耳機(jī)比起來(lái)還要差不少。但是,以這只產(chǎn)品的價(jià)格來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是很不錯(cuò)了。
小結(jié)。我不是個(gè)容易激動(dòng)的人,也很少有什么電子產(chǎn)品能夠讓俺期盼兩個(gè)月這么久。不過(guò)這次的HMZ-T1真的讓俺激動(dòng)了。
兒時(shí)就期盼的,一個(gè)人的電影院的夢(mèng)也算是有了第一個(gè)可以滿意的答案。
追記1:
今天試玩了幾個(gè)游戲。motorstorm3和motorstorm rift是開(kāi)3D玩的,第一人稱視角在峽谷,山澗間奔馳,3D效果異常強(qiáng)烈。畫面也沒(méi)有別的3D游戲那樣劣化,買了HMZ-T1的朋友一定要試一下這兩個(gè)游戲。不過(guò)有個(gè)缺點(diǎn),容易暈。原因的話,想一想真實(shí)世界中以那樣的速度開(kāi)車是什么感覺(jué)就明白了。其他的3D游戲還有,ICO萬(wàn)達(dá),神海,臺(tái)球,戰(zhàn)神HD。效果也都很震撼?偟膩(lái)說(shuō),玩3D游戲的話,HMZ-T1應(yīng)該是效果最好的顯示器了。XBOX360也是HDMI連接,和PS3一樣使用,沒(méi)有問(wèn)題。不過(guò)3D游戲我只有爺們3和蝙蝠俠,爺們3就不說(shuō)了,開(kāi)3D畫面太差,蝙蝠俠還不錯(cuò)。
電影試了幾部,3D效果最好的還是阿凡達(dá),長(zhǎng)發(fā)公主。不過(guò)這臺(tái)不用專門看3D,2D的720P或1080P效果也是很震撼的。比起IMAX我覺(jué)得肯定要差,不過(guò)在中小型電影院里的感覺(jué)還是可以找到的?纯植榔脑捯欢ㄒ行睦頊(zhǔn)備,因?yàn)檫@個(gè)電影院里只有你一個(gè)人。。。
音頻輸入2聲道的話,耳機(jī)用standard效果就可以。多聲道輸入的話,一定要選擇電影效果或游戲效果,環(huán)繞感還是有一點(diǎn)的。不過(guò)精確定位就不行了。
追記2:
既然是評(píng)測(cè),總結(jié)一下缺點(diǎn)吧。
第一,戴眼鏡的朋友估計(jì)尋找sweetspot可能比較費(fèi)事。這臺(tái)的sweetspot很窄,上下偏移一點(diǎn)就會(huì)消失。所以在頭上固定的時(shí)候要找好訣竅。不過(guò)熟能生巧,個(gè)人現(xiàn)在每次使用時(shí),基本往頭上一套,上下調(diào)一調(diào)就找到了。
第二,重量問(wèn)題。頂在額頭或架在鼻梁上的位置不對(duì)的話,會(huì)有壓迫感,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)感覺(jué)隱隱作痛。個(gè)人腦袋size比較大,用預(yù)配的薄軟墊,需要把軟墊設(shè)置在上段(分上下兩段),這樣就可以頂在上額頭,不會(huì)感覺(jué)痛。
總的來(lái)說(shuō),這臺(tái)的感受是因人而異。不過(guò),通過(guò)適應(yīng)和調(diào)整,絕大多數(shù)人應(yīng)該都可以找到最適合自己的佩戴方式。在店里試用一小會(huì)兒是很難找到最佳postion的。
有朋友說(shuō)和SONY的高端液晶比,俺還真的比過(guò)了。SONY最新的HX系的黑色和以前比確實(shí)有了很大進(jìn)步。不過(guò),在一間完全無(wú)光的房間里,看HX920的液晶即使是顯示全黑也還是會(huì)發(fā)光的,你可以輕易發(fā)現(xiàn)電視的四角輪廓。HMZ-T1的OLED的黑色就完全不同,在黑夜的畫面或電影剛開(kāi)始的黑屏的時(shí)候,基本無(wú)法發(fā)現(xiàn)屏幕的輪廓在哪里。
另外有個(gè)好消息,今天nvidia 3D Play發(fā)布了最新版本,支持HMZ-T1,也就是說(shuō),N卡的朋友可以用它玩3D電腦游戲了。我的下一塊顯卡是A還是N,困惑啊。。。
回答問(wèn)題
1. 主要配件有,HDMI線1條,對(duì)應(yīng)1.4a。頂在額頭的厚軟墊一個(gè)(預(yù)配的是薄軟墊,用厚的可以讓眼睛和觀看窗口的距離大一些,方便戴眼鏡的人)。軟墊棉套一個(gè),套在軟墊上防臟和吸汗用。遮光板兩片,可以安在下方,減少外部光線進(jìn)入,白天用時(shí)最好裝上。
2. 想不用耳機(jī)的話,PS3的話可以設(shè)置光纖輸出音頻,把耳機(jī)推到離耳朵最遠(yuǎn),就可以了。其他的機(jī)器同理。
3. 電影字幕很清楚。左右格式的3D的話,我自己轉(zhuǎn)的3D字幕也很清晰。瀏覽網(wǎng)頁(yè)的話,最好把輸入調(diào)成720P,這樣可以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示,字碼也可以大一些。1080P輸入的話小字就有點(diǎn)模糊了。
4. 近視眼的話一定要戴眼鏡。沒(méi)有調(diào)焦功能。至于戴眼鏡用什么感覺(jué),個(gè)人因?yàn)椴淮餮坨R不是很清楚,不過(guò)2Channel上面有不少戴眼鏡的人用過(guò)后說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題。另外還有幾個(gè)強(qiáng)人直接用雙面膠把鏡片貼到觀看的窗口上,這樣就不用戴眼鏡了。效果據(jù)說(shuō)不錯(cuò)。
5. 疲勞度問(wèn)題?匆徊侩娪皟傻饺r(shí)休息一下還是有必要的,畢竟電影院里連續(xù)看兩部片子也是很累的。對(duì)眼睛有沒(méi)有危害嘛,以看3D來(lái)說(shuō),因?yàn)闆](méi)有crosstalk,比戴3D眼鏡來(lái)說(shuō)個(gè)人感覺(jué)疲勞度要低不少。
6. HMZ-T1支持HDMI Pass Through,也就是說(shuō)串連電視或顯示器時(shí)不能支持同時(shí)顯示。開(kāi)HMZ-T1的話,電視就停止顯示,關(guān)上它,電視就恢復(fù)顯示。目前個(gè)人的設(shè)置是Pс+PS3+X360→HMZ-T1→顯示器,pass through使用正常。
7. 這臺(tái)的視野角是45度。但是實(shí)際上用起來(lái)的感覺(jué)比45度要大,特別是21:9的電影顯示時(shí)感覺(jué)比16:9顯示的視野角更寬。個(gè)人感覺(jué)是前方有一個(gè)巨大的屏幕,想要看屏幕角落的時(shí)候眼睛有點(diǎn)費(fèi)力。
8. 男同胞們比較關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題,3DAV。就不細(xì)說(shuō)了。簡(jiǎn)單看了幾部,This Ain't Avatar is better than Avatar。呵呵,開(kāi)個(gè)玩笑,你懂得。四個(gè)字,值得期待。
9. 有一點(diǎn)很重要的漏掉了。這臺(tái)HMZ的電壓是~100V,所以估計(jì)在國(guó)內(nèi)不能直接用。有在其它國(guó)家的朋友入手了的話,幫忙看一下是多少,在解碼器后面寫著。
首先值得一提的是,HMZ-T1在首次開(kāi)機(jī)后會(huì)出現(xiàn)調(diào)節(jié)指南,指導(dǎo)用戶通過(guò)調(diào)節(jié)瞳距滑竿來(lái)讓屏幕上的文字進(jìn)入最清晰的狀態(tài)。對(duì)普通不戴眼鏡的用戶來(lái)說(shuō),這里只要佩戴正確,通常都不會(huì)有什么問(wèn)題。而關(guān)于佩戴近視眼鏡的部分下文我們會(huì)詳細(xì)提到。
HMZ-T1在功能上還是很完善的,包括支持HDMI控制功能,在觀看藍(lán)光電影時(shí),只要藍(lán)光播放器支持,那么用戶就可以直接通過(guò)頭戴終端上的控制按鈕來(lái)進(jìn)行快進(jìn)、快退、播放暫停等控制,免去了取下終端找遙控器的過(guò)程。
它還內(nèi)置了幾種畫面模式和音效模式,虛擬5.1聲道的耳機(jī)效果還是非常不錯(cuò)的,音樂(lè)方面的回放品質(zhì)不在討論范圍內(nèi),在看電影或者玩游戲時(shí),其虛擬5.1效果打開(kāi)后聲場(chǎng)明顯增強(qiáng),對(duì)提升臨場(chǎng)感起到的作用非常明顯。應(yīng)該說(shuō)HMZ-T1的耳機(jī)是專門針對(duì)電影和游戲進(jìn)行過(guò)優(yōu)化的。
在大家都比較關(guān)心的畫面表現(xiàn)上,HMZ-T1應(yīng)該說(shuō)有短有長(zhǎng)。先來(lái)說(shuō)說(shuō)它的優(yōu)點(diǎn),佩戴正確、調(diào)節(jié)完畢后,正常情況下畫面四邊平直,沒(méi)有畸變(使用過(guò)程中不要用手去挪動(dòng)頭戴終端),畫面亮度良好,雖然鏡片距離眼睛非常近,但是實(shí)際上觀看時(shí)焦點(diǎn)在眼睛前方十幾米左右,和官方標(biāo)稱二十米距離接近,用戶不會(huì)覺(jué)得眼部痛苦。畫幅尺寸很大,效果拔群,但是細(xì)膩度不足,主要原因是720P的畫面在巨大畫幅下,點(diǎn)陣會(huì)變得很大,畫面會(huì)略有顆粒感,而不像真正的影院一般細(xì)膩。再但是,這并不影響我們體驗(yàn)封閉式觀影的震撼感覺(jué)。
這里我們要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,一定要調(diào)整好瞳距,否則會(huì)出現(xiàn)重影和畫面四邊畸變的情況。
然后來(lái)看看不足的地方,在連續(xù)使用一段時(shí)間后,鼻梁會(huì)覺(jué)得疲勞——因?yàn)镠MZ-T1的重心幾乎集中在前方,即使重量并不算高,但負(fù)擔(dān)也還是存在的。同時(shí)伴隨眼部疲勞,畢竟這并不是真正的二十米巨幅畫面,所以索尼在這里設(shè)計(jì)了三小時(shí)提醒功能應(yīng)該也是考慮到了這點(diǎn)。不過(guò)小編認(rèn)為,對(duì)于正常人來(lái)說(shuō),佩戴正確的話用上兩三個(gè)小時(shí)應(yīng)該不會(huì)有太大壓力。其次,使用時(shí)受環(huán)境光影響比較嚴(yán)重,如果外面的燈光從縫隙透過(guò)來(lái),對(duì)觀看的震撼度很有影響——試想你在戶外白天看大屏幕電影的感覺(jué)。所以小編建議,在使用HMZ-T1時(shí),請(qǐng)記得關(guān)閉房間里的光源。
HMZ-T1的3D效果比起需要3D眼鏡的電視要遠(yuǎn)遠(yuǎn)來(lái)的好,因?yàn)榱炼葞缀鯖](méi)有損失,更是完全沒(méi)有閃爍和交錯(cuò)殘影。不管是3D藍(lán)光電影還是3D游戲,在HMZ-T1中都可以帶來(lái)強(qiáng)烈的空間感。這里毋須多言,它通過(guò)左右眼兩塊屏幕的3D實(shí)現(xiàn)方式已經(jīng)解決了傳統(tǒng)3D電視的幾大軟肋,效果自然拔群。
順便說(shuō)一下如何進(jìn)一步減輕佩戴疲勞感,首先佩戴時(shí),一定要先將額托緊頂在額頭上,然后再收縮左右側(cè)的頭托。其次由于主機(jī)中心還是位于頭部前方,因此用戶抬起頭,如靠在如沙發(fā)靠背上(讓額頭部分承受更多重心),可以大大提高舒適感。
然后是針對(duì)戴眼鏡用戶的體驗(yàn),這里相信是很多用戶關(guān)心的問(wèn)題了——首先HMZ-T1并沒(méi)有提供關(guān)于屈光度的調(diào)節(jié),這點(diǎn)確實(shí)很遺憾,但是HMZ-T1在佩戴時(shí)具有完全可以容納一副眼鏡的空間,用戶可以戴著眼鏡使用HMZ-T1,看清畫面就毫無(wú)壓力了。
但是問(wèn)題是存在的,首先佩戴不好,或者眼鏡架太大,會(huì)導(dǎo)致用戶失去最佳的眼鏡佩戴位置,比如重心壓在了眼鏡上,眼鏡會(huì)向下滑動(dòng),并且鼻梁部位壓迫感會(huì)增強(qiáng)。這種情況下使用時(shí)需要用手扶住來(lái)保證屏幕透鏡、眼鏡和瞳孔之間保持最佳距離,如果你不自然的就想用手去扶著HMZ-T1,說(shuō)明佩戴并未到最佳狀態(tài)。解決方案是一方面可以多嘗試佩戴幾次(如果沒(méi)有其他顧客排隊(duì)想試看的話,索尼直營(yíng)店的體驗(yàn)環(huán)境非常輕松,你可以慢慢嘗試),另外就是像上面說(shuō)的那樣仰頭靠在沙發(fā)上使用。這里小編的考慮是,如果用戶眼鏡的鏡框比較小,那么這個(gè)問(wèn)題就小很多。當(dāng)然隱形眼鏡的用戶就毫無(wú)壓力了。
體驗(yàn)活動(dòng)小結(jié)
從現(xiàn)階段來(lái)看,作為全球第一款支持高清加3D的HMZ-T1震撼的效果已經(jīng)說(shuō)明,索尼開(kāi)始將幻想中的設(shè)備帶進(jìn)了我們的生活中?梢灶A(yù)想,未來(lái)將以HMZ-T1為首,這種新型的顯示設(shè)備將會(huì)正式進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),成為消費(fèi)者在顯示器、平板電視、投影等傳統(tǒng)顯示設(shè)備之后的又一種選擇。