1.2. 行業(yè)應用需求分析
行業(yè)、企業(yè)的媒體信息發(fā)布,和面向大眾娛樂的視聽服務有較大的差異,有著其自身的特點和需求。主要集中在三個方面:
1) 節(jié)目編輯—“平民化”的分布式編輯網絡:隨時隨地可編輯,操作簡單靈活,服務端成本低
對行業(yè)、企業(yè)來說,節(jié)目內容一般以自有內容為主,制作流程和模式比較簡單和固定,一般不會存在以一個正規(guī)的節(jié)目編輯制作中心,而以分散、分布式的節(jié)目制作方式為主,企業(yè)可以在需要的時候,需要的地方進行節(jié)目的制作。這時候,廣電級別的節(jié)目編輯流程和系統(tǒng)就顯得過于龐大和復雜,同時成本也過高。
2) 網絡管理—內容和業(yè)務管理靈活,終端管理簡單高效
對行業(yè)、企業(yè)的媒體發(fā)布來說,媒體的傳播一般都是在特定的范圍內,因此內容和業(yè)務,以及終端的可管理性,管理靈活性就顯得尤為重要,這就要求必須是基于網絡的雙向信息交互。在構建雙向信息交互的網絡過程中,成本又是行業(yè)、企業(yè)用戶首要考慮的一個方面。
3) 內容服務—更新及時、發(fā)布簡單
企業(yè)、行業(yè)的信息和內容往往變化更新快,這就對作為其信息發(fā)布窗口的媒體發(fā)布提出了內容及時更新的需求,人工更新的方式往往難以實現。
在行業(yè)、企業(yè)用戶這三個方面的媒體發(fā)布需求中,人工分發(fā)模式難以滿足內容及時更新的需求;數字廣播/移動多媒體廣播模式由于其廣電級別的制作前端,單向、珍貴的廣播信道,難以滿足分布式編輯、靈活管理和低成本的需求,而IPTV模式同樣也需要集中的制作前端,高昂的網絡改造成本,因此也難以滿足需求;ヂ摼W模式則由于其開放性導致的內容監(jiān)管、版權管理困境,以及終端的限制而不能很好滿足行業(yè)、企業(yè)媒體發(fā)布需求。歸根結底,這些模式都是面向大眾化的媒體發(fā)布應用,在以行業(yè)、企業(yè)特定需求為目標的服務中難免左右支絀。
以窗景為代表的全新的數字媒體發(fā)布模式則很好的解決了上述問題,滿足了行業(yè)、企業(yè)的媒體發(fā)布需求,代表了一種全新的數字媒體發(fā)布模式。不少行業(yè)、企業(yè)拋棄廣播模式、IPTV模式,轉而選擇窗景的數字媒體發(fā)布則是一個很好的證明。
1.3. 數字媒體發(fā)布發(fā)展趨勢
在信息產業(yè)三網融合的背景下,媒體發(fā)布朝著網絡融合、終端融合、服務融合的方向發(fā)展,而數字媒體發(fā)布,則是代表了這一發(fā)展趨勢的全新媒體發(fā)布模式。
以窗景為代表的數字媒體發(fā)布在源端整合不同形式的內容和服務,除了傳統(tǒng)的音視頻外,還包括圖片、Flash、文本、網頁、RSS訂閱等內容以及各種形式的服務,比如觸摸查詢、基金匯率、天氣預報、路況信息等,從而構建起全新的富媒體內容和服務。同時,窗景還整合不同類型的終端,包括LED、LCD、等離子顯示器、智能移動終端等,構建起龐大的終端覆蓋。窗景在網絡傳輸分發(fā)過程中,以IP網為核心,融合多種網絡,基于下載為主,根據策略,最大化利用現有網絡,降低網絡建設成本?梢钥闯觯熬耙云鋬热莺头⻊盏恼夏芰,終端的整合能力,網絡的適應能力,輔以強大的媒體表現力,靈活的使用性和低成本,迅速發(fā)展成為行業(yè)化、企業(yè)化新媒體發(fā)布的最佳方案。