互動(dòng)投影系統(tǒng)的核心在于人物動(dòng)作捕獲、信息處理和虛擬反饋三個(gè)環(huán)節(jié)。通常一套互動(dòng)投影系統(tǒng)是有配套的應(yīng)用軟件與硬件聯(lián)合構(gòu)成的。
人物動(dòng)作的捕獲采集是互動(dòng)投影技術(shù)的基礎(chǔ)。目前主要的采集器采用光學(xué)或者紅外攝像技術(shù),通過高達(dá)每秒幾十次的速度對(duì)人體動(dòng)作進(jìn)行捕捉,為虛擬世界的形態(tài)轉(zhuǎn)變提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。采集器的靈敏和準(zhǔn)確程度很大程度上決定了虛擬互動(dòng)的真實(shí)性。
信息數(shù)據(jù)的處理通常由通用或者裝用的計(jì)算機(jī)服務(wù)器完成。信息處理要求具有較高的處理速度,對(duì)機(jī)器硬件性能的穩(wěn)定性要求很高。同時(shí),數(shù)據(jù)分析過程也不許用有必要的軟件系統(tǒng)。該類軟件的開發(fā)是“互動(dòng)投影系統(tǒng)”的核心構(gòu)建。每個(gè)企業(yè)通常會(huì)獨(dú)立開發(fā)或者采購它廠的軟件方案。為了保障程序執(zhí)行速度,目前國內(nèi)市場(chǎng)采用C/C++等高執(zhí)行效率預(yù)言開發(fā)的程序軟件占據(jù)主體市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)分析軟件還要完成顯示輸出圖像的合成和變化工作,最終夠造出符合顯示信息的虛擬信息數(shù)據(jù)集合,并將其以必要的格式輸出給顯示設(shè)備。
虛擬反饋環(huán)節(jié)包括了虛擬信息集合的構(gòu)建以及顯示輸出兩個(gè)部分;(dòng)投影系統(tǒng)不僅可以采用投影機(jī)作為顯示器件,也可以采用其它顯示產(chǎn)品,例如LED大屏幕、平板電視機(jī)作為顯示產(chǎn)品。但是綜合來講由于投影機(jī)產(chǎn)品的各種優(yōu)勢(shì),目前市場(chǎng)主流的互動(dòng)顯示技術(shù)采用投影機(jī)產(chǎn)品作為顯示設(shè)備方案。
除此之外,互動(dòng)投影系統(tǒng)還需要必須的控制和監(jiān)控系統(tǒng),音響輔助系統(tǒng)、傳輸和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)等的配合工作。