性能還是游戲 消費者如何看待液晶電視對比度的提升

來源:投影時代 更新日期:2007-09-03 作者:蕭蕭
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    比較液晶電視對比度的高低,已經(jīng)不僅是消費者關心的問題,現(xiàn)在她嫣然已經(jīng)是廠家們競爭的主要方向。從最初的幾百比一到現(xiàn)在的幾千比一,而最新的產(chǎn)品已經(jīng)突破一萬比一,液晶電視的對比度絕對比任何性能指標都增長的快。而在三星或者是夏普的計劃書中,未來液晶電視將擁有以十萬和百萬計的對比度。如此暴漲的數(shù)字,對于消費者來講是否真的需要,而且這些數(shù)字是否真實有效呢?它們到底是性能的提升還僅僅是廠家為了推薦產(chǎn)品而玩的游戲呢?

對比度概念的界定和數(shù)值的測量

    對比度形容了成像設備展示色彩和細節(jié)的能力,這些微妙的細節(jié)就是色彩的灰度。對比對比度只有 30:1 的產(chǎn)品和 300:1 的產(chǎn)品消費者能明顯的發(fā)現(xiàn),這對于一張白人和黑人的合影將是兩種完全不同的效果:同一張畫面里高對比度黑色和白色能夠顯示出更大的區(qū)別。也就是說對比度300:1就是白色的亮度是黑色亮度的300倍。

對比度概念的界定和數(shù)值的測量

    目前在對對比度的測量中有兩種常用的方法:其一是全亮和全暗的對比度,而另一個是指依據(jù)ANSI標準測量的對比度。

    全亮/全暗對比度是指顯示設備輸出全畫面是白色時候的效果與輸出全畫面是黑色畫面時候的效果的比。該標準由于測試出的數(shù)值較大因此被廣泛的用于各種產(chǎn)品的標注中。實際上采用這種方法測試出來的對比度的值至少是ANSI對比度的4倍以上。ANSI標準對比度的測試采用一個黑色和白色方塊交替出現(xiàn)的16個格子的畫面,也有人稱它為“棋盤”試方法。在測試中把白矩形框平均光輸出的值與黑色框的值的比值確定為ANSI對比度。

    由此可見ANSI對比度是一個公平公正的方案:它測試的是同一個畫面之中白色和黑色的差距,和全亮/全暗對比度比,ANSI對比度更接近真實的應用環(huán)境。因此,在比較不同顯示產(chǎn)品,如液晶電視的時候,做好的方法是比較ANSI對比度。但是全亮/全暗對比度比永遠是一個比ANSI對比度更大的數(shù)值。所以在沒有任何強制性的法律規(guī)定到底應用哪個標準進行測試并把最終的結果展是給消費者的時候,廠家們自然地選擇了,看起來數(shù)值更大的那個。而對于消費者簡單的比較不同廠家各自在不同環(huán)境下不同手段測試出來的結果意義不大。

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