VR虛擬現(xiàn)實或成創(chuàng)業(yè)板“熱”黑馬

來源:騰訊財經(jīng) 更新日期:2016-01-11 作者:佚名

    1月6日,A股最大移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)借殼案收官,通過資產(chǎn)置換、發(fā)行股份及股權(quán)轉(zhuǎn)讓等一系列交易,愷英網(wǎng)絡成功借殼泰亞股份登陸A股市場。

    2015年4月17日,泰亞股份公布重組預案受到市場熱捧,股價連續(xù)多日漲停。去年6月15日,泰亞股份股價創(chuàng)出了70.01元的歷史新高,之后隨大市一起回調(diào)。但在隨后的反彈期間,公司股價一路走高,12月25日圣誕節(jié)當天,還沒有更名的愷英網(wǎng)絡股價摸高至66.61元,距離歷史高點,不足一個漲停板的距離。

    對于這家移動互聯(lián)網(wǎng)平臺級公司,研究機構(gòu)對其前景非常樂觀。中金公司1月4日發(fā)布的研究報告中,將其目標價調(diào)升至81元/股。

    將該公司股價和估值快速推升的動力是近期愷英網(wǎng)絡在VR(虛擬現(xiàn)實)方面的投資,和VR技術(shù)爆發(fā)出來的潛力。

    不過,市場投資機構(gòu)對VR在2016年的爆發(fā)力卻持有比較謹慎的觀點。

    “2016年的行情可能會重復2012年的表現(xiàn),只有少數(shù)個股能夠成為‘大牛股’,大部分個股都會被淹沒。而VR應用在娛樂和游戲領(lǐng)域可能會增加,但是否會出現(xiàn)爆發(fā)式增長,還不確定!比涨,一家私募基金的投資總監(jiān)在與《國際金融報》記者交流時表示。

    游戲行業(yè)提前布局

    財大氣粗的游戲公司率先布局VR。

    愷英網(wǎng)絡副總裁閔懿向《國際金融報》記者透露,愷英網(wǎng)絡將拿出不低于10億元用于投資VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)領(lǐng)域。

    “目前從全球來看,硬件在海外發(fā)展比國內(nèi)快,國內(nèi)處于硬件、內(nèi)容標準制定過程中,愷英網(wǎng)絡也會加入國內(nèi)標準制定大討論中,成為其中一員。對于愷英在VR上的投入,投入越多,收獲越多。未來,無論是已經(jīng)投資了的VR硬件,還是VR的拍攝、內(nèi)容制作等都是我們要投資的,愷英的平臺是以VR內(nèi)容為核心的平臺,未來愷英網(wǎng)絡在VR領(lǐng)域投資不低于10億元!遍h懿表示。

    在此之前,愷英網(wǎng)絡與迅雷一起參與了,虛擬現(xiàn)實公司樂相(大朋VR)的B輪融資,兩家公司合計投資3000萬美元,上海樂相VR估值約為8億元。

    據(jù)了解,迅雷為此次投資的領(lǐng)投方,將成為大朋VR機構(gòu)投資者中占比最大的股東。根據(jù)協(xié)議,依托星域CDN技術(shù),后期迅雷、愷英網(wǎng)絡、大朋VR三方將從產(chǎn)品、用戶、云服務、平臺建設、游戲開發(fā)等全方位展開深度合作。

    資料顯示,大朋VR成立于2015年4月,隨后獲上海鴻立數(shù)千萬元種子投資。今年10月獲雙安資產(chǎn)等產(chǎn)業(yè)基金A輪投資,具體金額未公布。大朋VR專注于虛擬現(xiàn)實頭戴顯示產(chǎn)品的開發(fā)和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺的建設。大朋VR擁有PC端、移動端全沉浸式虛擬現(xiàn)實頭戴產(chǎn)品。此外,VR內(nèi)容分發(fā)平臺3D播播,累計用戶超過150萬。

    VR市場潛力

    1月6日-9日,國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES)在美國拉維加斯舉行。從過去的經(jīng)驗來看,CES召開之時,與之相關(guān)的概念股大多會有一輪不錯的行情,比如,去年年初,4K電視、智能汽車、可穿戴設備等行業(yè)的個股在展會前后的表現(xiàn)就不俗。當然,這樣的表現(xiàn)也依仗當時A股的大牛氣勢。

    今年的情況就并不樂觀。不過,VR依然是最熱門的話題。

    “2016年是VR元年,將是大互聯(lián)網(wǎng)公司的平臺之爭和相關(guān)行業(yè)公司在VR應用領(lǐng)域的搶跑。從文化傳媒的角度看,預計2016二次元內(nèi)容將在VR平臺上率先實現(xiàn)盈利,VR直轉(zhuǎn)播也會出現(xiàn)!睎|吳證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師沈彥杰在其報告中給2016年的VR發(fā)展畫出了一張藍圖。

    “從中長期看VR萬億級市場慢慢發(fā)酵,硬件發(fā)展帶來的芯片、傳感器和代工廠的增長會最先體現(xiàn)。內(nèi)容上將使軟件工具、開發(fā)平臺、內(nèi)容提供和市場渠道整個產(chǎn)業(yè)鏈都有新的機會!鄙驈┙芘袛。

    銀河證券電子行業(yè)分析師王莉也認為,游戲、動漫將成為 VR 內(nèi)容制作的突破口。

    “VR 在直播、旅游、在線教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、航空航天和軍工領(lǐng)域具備應用價值。而更遠的未來,隨著技術(shù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實視頻會議、個人通信或許也將出現(xiàn)!蓖趵蛘f。

    不過,她也提到,在技術(shù)、投入、拍攝模式等瓶頸限制下, VR 影視發(fā)展還需要 3-5 年甚至更長時間。

    據(jù)投資銀行Digi-Capital之前披露,2020年全球增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元,其中VR市場將達300億美元左右規(guī)模。

 標簽:VR 財經(jīng)新聞
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