虛擬現(xiàn)實迎來了新世紀(jì)的開端,各大主流媒體也對虛擬現(xiàn)實關(guān)注了起來,那到底有多少人對虛擬現(xiàn)實感興趣?又有多少人愿意為虛擬現(xiàn)實掏腰包呢?
首先讓我們看看作為虛擬現(xiàn)實最為火爆的美國,根據(jù)YOUVisit發(fā)布的VR指數(shù)顯示,美國2300萬成年人中大約有11%的人是體驗虛擬現(xiàn)實,另外有30%的成年人暫且不理他們因何種原因沒有體驗過虛擬現(xiàn)實,但他們都表示,如果有機(jī)會是愿意去體驗虛擬現(xiàn)實的。這個結(jié)果是基于谷歌消費者調(diào)查投票得出的數(shù)據(jù),當(dāng)時有1000多名在線成年人參與投票。
該調(diào)查還顯示男人比女人對虛擬現(xiàn)實更感興趣,相對15%的男人,只有8%的女人體驗過虛擬現(xiàn)實。
“為了把受眾市場推向下一個水平,該行業(yè)需要開發(fā)不局限于游戲的多元化虛擬現(xiàn)實體驗。真正能推動虛擬現(xiàn)實發(fā)展的是平民化以及相應(yīng)的“社交”效果,消費者本身或者其網(wǎng)絡(luò)圈其他人都參與到虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容創(chuàng)作中來” Abi Mandelbaum說。
那中國呢?又有多少用戶對虛擬現(xiàn)實感興趣呢?