虛擬現(xiàn)實(shí)電影成熱點(diǎn),VRC計(jì)劃雄心勃勃

來源:投影時(shí)代 更新日期:2015-04-23 作者:佚名

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影的結(jié)合,把“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”的界限變得模糊,給了電影觀眾一個(gè)精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)世界:利用虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔顯示屏,體驗(yàn)者可以360度轉(zhuǎn)動(dòng)視角。這種新模式讓好萊塢有識(shí)之士非常著迷。

    VRC是由四位好萊塢人士創(chuàng)辦,他們分別是愛德華、導(dǎo)演羅伯特•斯托姆伯格(Robert Stromberg)、制片人喬爾•牛頓(Joel Newton)和高管蓋伊•普里默斯(Guy Primus)。VRC準(zhǔn)備與斯蒂芬•斯皮爾伯格、雷德利•斯科特這樣的知名導(dǎo)演制作大量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

    VRC計(jì)劃項(xiàng)目:

    1.《對(duì)決》(Showdown):一種沉浸式體驗(yàn),觀眾可以調(diào)查犯罪現(xiàn)場。這些場景是10到15分鐘的有序片段,它們作為獨(dú)立章節(jié)出售。

    2.《去坎頓的公共汽車》(The Bus to Canton):一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。該片講述匹茲堡鋼鐵者跑鋒吉羅姆•貝蒂斯的故事。

    3.《Memoryscapes》:羅伯特•斯托姆伯格執(zhí)導(dǎo)的含有虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的戲劇電影。斯托姆伯格是VRC的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是迪士尼影片《沉睡魔咒》的導(dǎo)演。

    此前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)在電影盛會(huì)中出現(xiàn)。在圣丹斯電影節(jié)上,OculusVR公司也播放了自家制作的一部虛擬現(xiàn)實(shí)短片《迷失》,制作這部短片花費(fèi)了六個(gè)月的時(shí)間。這部電影是完全互動(dòng)的,根據(jù)觀眾的互動(dòng)行為和選項(xiàng),電影長度在4到10分鐘之間不固定。而《超人:鋼鐵之軀》制片商——傳奇電影公司,在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)內(nèi)容,其主席托馬斯•圖爾(Thomas Tull)是Oculus的投資者;《空前絕后滿天飛》聯(lián)合導(dǎo)演杰瑞•扎克(Jerry Zucker)已經(jīng)與虛擬現(xiàn)實(shí)影片制作公司Jaunt VR合作,共同編寫一部家庭喜劇,預(yù)計(jì)電影將于2015年夏天開拍;《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》編劇尼科爾•帕爾曼(Nicole Perlman)試圖在紐約互動(dòng)藝術(shù)劇《不眠之夜》(Sleep No More)中融入虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

    現(xiàn)如今,各種行業(yè)都在嘗試新技術(shù),以掌網(wǎng)立體為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在積極推廣VR市場應(yīng)用,我們可以預(yù)測,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的世界又將被大大改變,但在早期階段,新技術(shù)的開發(fā)仍然受資金和客戶行為的限制。

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