11月21日,PCG高校嘉年華Dota2北京站總決賽在北京交通大學展開巔峰對決。在人滿爆棚的現(xiàn)場,我們看到了虛擬現(xiàn)實(VR)的身影,不禁讓人聯(lián)想感慨,也許,電競游戲的虛擬現(xiàn)實時代真的快要來臨了。
近幾年,電子競技行業(yè)迅猛發(fā)展,Dota2、LOL等大型電子競技游戲備受熱議和關注。此次PCG高校電競嘉年華由太平洋電腦網主辦,并得到了3Glasses、樂客、終極時空三家VR廠商的大力支持。
在總決賽的現(xiàn)場,童鞋們爭先體驗了多款VR游戲,如《死亡扳機》、《太平洋風云-轟炸龍驤號》。體驗了《死亡扳機》的小楊表示,戴上3Glasses D2玩這款VR游戲讓自己置身于一片荒郊廢墟中,四周有喪尸張牙舞爪地鋪面而來,畫面清晰逼真,面對面消滅它們的感覺非常刺激。同樣體驗了VR游戲的小陳感慨,戴上3Glasses D2一下讓自己“穿越”了,這種身臨其境的代入感是2D游戲、3D游戲實現(xiàn)不了的。
游戲領域作為VR發(fā)展的重要領域,VR游戲內容的瓶頸一直是VR公司感到“頭疼”。如果Dota2開發(fā)出了VR版,勢必成為VR游戲顛覆式的里程碑。3Glasses關注和支持Dota2這類的大型游戲賽事,不禁讓人猜測,他們是否有意搶占市場先機,成為Dota2 VR版開發(fā)應用的先驅者。
3Glasses作為國內最早從事VR行業(yè)的公司之一,在硬件上已經有所成績。第一代產品D1開發(fā)者版于2014年年底推出后,在業(yè)界得到廣泛關注。第二代產品D2開拓者版于2015年6月30日推出后,一度成為國內VR設備成長發(fā)展的“標桿”。其中,D2是全球首款量產2K屏VR頭盔,分辨率達到2560×1440,PPI高達534,清晰度是目前國內VR頭盔市場上最高的。
然而,這似乎并沒有讓這樣一家老牌VR廠商止步不前。因為VR內容的短板對于自身的長遠發(fā)展,對于VR行業(yè)的發(fā)展都將受到極大的限制;诜N種,我們不難整理出一條清晰可見的脈絡,便是3Glasses試圖在VR內容上的突破。
早在D2的發(fā)布會上,3Glasses一口氣便推出了多款獨家VR游戲內容,尋求VR內容上的突破。除了游戲,3Glasses還與很多其它領域的內容提供商展開廣泛的合作,推出一批新的優(yōu)秀內容,比如《Lilith—M》和《太平洋風云——轟炸龍驤號》等。
在旅游領域上,與五洲傳播中心深度合作,推出了100個獨家旅游景點VR內容。在今年的9月份,五洲傳播中心攜手中國駐紐約總領館和路透社,在美國紐約路透美洲總部舉辦一場盛大的虛擬現(xiàn)實體驗中國旅游的活動,全程使用了3Glasses D2的VR產品,向世界打開一個國內VR的窗口。據了解,美麗中國體驗日活動還將在其他國家舉行。
在今年的ChinaJoy,3Glasses攜手創(chuàng)領發(fā)現(xiàn)、HTC啟動了“2015創(chuàng)領發(fā)現(xiàn)(大中華區(qū))VR/AR行業(yè)大賽”,通過行業(yè)賽事,希望能夠幫助更多的開發(fā)者得到在技術上的支持,讓他們能夠獲得更多的資源,輸出對于VR領域有“剛需”的內容,促進國內整個VR行業(yè)的發(fā)展。此外,還與在電影領域的米粒影業(yè)以及成人用品領域的春水堂建立合作,計劃推出更多原生VR內容。
回顧了這些,我們不禁感覺到3Glasses在VR內容發(fā)展上的用意,看到其在行業(yè)發(fā)展進程上力求推進的愿景,以及背后一個VR生態(tài)圈的構建。
話說回來,那么,電競游戲的虛擬現(xiàn)實時代真的快要來臨了嗎?
隨著VR硬件的成熟,隨著VR內容的豐富,與之VR技術深入研究,像3Glasses這樣的VR企業(yè)會讓我們如愿體驗到Dota2 VR版,甚至LOL VR版。