這是GamesBeat 2015大會(huì)上關(guān)于電子游戲的未來(lái)的小組會(huì)議討論中所有成員都達(dá)成一致的一個(gè)結(jié)論。目前游戲開(kāi)發(fā)商仍然在努力研究如何最好地整合虛擬現(xiàn)實(shí)科技,提升游戲體驗(yàn),但是最終,他們應(yīng)該考慮的是他們想要這個(gè)科技用在哪里,他們可以提供哪種游戲體驗(yàn)。游戲開(kāi)發(fā)商想要弄清楚什么將會(huì)在未來(lái)20年里改變游戲行業(yè)的面貌。
Google的一個(gè)開(kāi)發(fā)商支持者Kristian “Krispy” Uccello說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)可以被理解為有點(diǎn)像10年前的便攜式設(shè)備。不要太深入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中去,但這很可能是現(xiàn)在我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)所有努力的結(jié)果!
當(dāng)一個(gè)新科技出現(xiàn)的時(shí)候,公眾傾向于將其看做是一種潮流。但是Microsoft Game Studios的高級(jí)主管William Rhys Dekle說(shuō)他希望增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)像電腦一樣成功。Dekle還認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(也就是大眾所熟知的混合現(xiàn)實(shí))將能傳達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Dekle說(shuō):“所有虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)都將融入混合現(xiàn)實(shí)!
不像虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)一個(gè)頭戴設(shè)備將玩家放到一個(gè)游戲的世界里去,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)直接從大腦繪制圖像,讓玩家覺(jué)得游戲角色跟他們一起出現(xiàn)在真實(shí)世界中。
Innovative Leisure的物理學(xué)家兼游戲設(shè)計(jì)師Seamus Blackley說(shuō)這可能改變用戶(hù)想要玩的游戲類(lèi)型以及游戲的玩法。這反過(guò)來(lái)也可以迫使公司改變盈利模式。
Blackley說(shuō):“那種改變是否會(huì)使人們想要不同的游戲體驗(yàn),或者會(huì)不會(huì)使人們想要熟悉的游戲。”
Blackley說(shuō)VR成功的一個(gè)限制因素就是游戲體驗(yàn)會(huì)使用戶(hù)在戴著自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備玩一個(gè)游戲的時(shí)候在房間里其他人的眼里看起來(lái)很傻。例如,Microsoft的運(yùn)動(dòng)識(shí)別攝像頭Kinect沒(méi)能成功,因?yàn)槿藗冊(cè)谕嬉粋(gè)Xbox游戲的時(shí)候覺(jué)得自己的造型太尷尬。
虛擬現(xiàn)實(shí)在給玩家?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的時(shí)候,非常像一種使人們跟真實(shí)世界隔絕的東西。
Blackley說(shuō):“從我非技術(shù)性的觀點(diǎn)來(lái)看,如果你在一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,你可以看到正發(fā)生著什么,你可以是一個(gè)社會(huì)動(dòng)物。它比虛擬現(xiàn)實(shí)更能融入真實(shí)生活!
不是所有的開(kāi)發(fā)商都堅(jiān)信增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的前景。
MaxPlay的CEO Sinjin Bain說(shuō)他看見(jiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在娛樂(lè)和科技行業(yè)的潛力,但是他仍然不確定增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在電子游戲的未來(lái)會(huì)扮演的角色。
Bain說(shuō):“混合現(xiàn)實(shí)將是否會(huì)是另外一種方式來(lái)表達(dá)另外一種RPG或者射擊游戲!
Uccello說(shuō)任天堂最近整合虛擬現(xiàn)實(shí)的努力顯示消費(fèi)者想要從電子游戲中得到的東西的變化,也暗示了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將如何逐漸滿足他們的需求。該公司在9月發(fā)布新iPhone和Android游戲《口袋妖怪》,將會(huì)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓用戶(hù)在真實(shí)世界中抓住Pokémon并且跟它戰(zhàn)斗。
Uccello對(duì)游戲玩家說(shuō):“它根據(jù)你愿意消費(fèi)并且購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容塑造你的模式。”
然而,他警告說(shuō)該有許多有關(guān)安全和健康的問(wèn)題有待解決。他說(shuō):“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是否會(huì)成功現(xiàn)在還不知道,它可能會(huì)引起一系列我們從來(lái)沒(méi)有想到過(guò)的問(wèn)題!
所有小組成員都同意的一點(diǎn)是,在到目前為止他們所提供的主動(dòng)娛樂(lè)的基礎(chǔ)上,被動(dòng)娛樂(lè)也可能會(huì)在游戲行業(yè)中有發(fā)展前景。根據(jù)Dekle的觀點(diǎn),游戲可能會(huì)成為一個(gè)用來(lái)觀看的節(jié)目,而不是用來(lái)玩的游戲。他說(shuō)Twitch 和YouTube電子游戲的流行說(shuō)明玩家在自己玩游戲的同時(shí),也愿意看別人玩這個(gè)游戲。
Dekle說(shuō):“我認(rèn)為在未來(lái)的10年里,我們將看到的主要的改變將會(huì)是不同形式的被動(dòng)娛樂(lè)。從現(xiàn)在起五年內(nèi),觀眾會(huì)比游戲玩家多!