虛擬現(xiàn)實也能聯(lián)機?是不是很炫酷!

來源:投影時代 更新日期:2015-10-14 作者:pjtime資訊組

    無論是增強現(xiàn)實還是混合現(xiàn)實技術(shù),以目前的科技含量都已經(jīng)可以將其模擬得像真實世界一樣,可以想象這種沉浸式體驗相當不錯,當然,如果設(shè)備能夠聯(lián)機眾樂樂,這體驗才是真正的贊。

    目前,微軟公司旗下的Jaron Lanier實驗室就正在實驗最新的多人增強現(xiàn)實技術(shù),一旦成功,相信會對增強現(xiàn)實領(lǐng)域的未來產(chǎn)生重大的影響。而該實驗室的負責人Lanier從20世紀80年代就已經(jīng)探索各類虛擬現(xiàn)實技術(shù),在業(yè)界可是當之無愧的先行者。

    上圖為共享混合現(xiàn)實的圖例,兩名體驗者揮動雙手就可以看到視覺特效,是不是很炫酷。!

    HoloLens,相信不少愛好者對此并不陌生,這是微軟現(xiàn)正在研發(fā)的增強現(xiàn)實的產(chǎn)品,但Lanier強調(diào)他們實驗室的工作跟HoloLens無關(guān),其研發(fā)成果對HoloLens的未來也不具有指導意義。不過也有很多人反映,混合現(xiàn)實技術(shù)不是一朝一夕就能夠研發(fā)出來的,研發(fā)人員可要做好打持久戰(zhàn)的準備了。除了應(yīng)用在比較火熱的游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)未來還會擁有更廣闊的天地,在通訊、合作、訪問和處理信息等領(lǐng)域都大有可為。

    Lanier將該計劃命名為Comradre。許多由實習學生制作的產(chǎn)品已經(jīng)可以實現(xiàn)相同虛擬環(huán)境下的多人聯(lián)機了。這些頭戴設(shè)備由我們熟知的智能手機或筆記本電腦轉(zhuǎn)化而來,外部安裝的傳感器則負責追蹤用戶的頭部動作。該視頻的鏡頭則多數(shù)由頭戴設(shè)備攝制完成。

    Andrea Stevenson Won是Lanier的學生之一,她佩戴的設(shè)備就是微軟Lanier實驗室的作品。

    從該產(chǎn)品中我們可以發(fā)現(xiàn)許多專門為新的實驗平臺開發(fā)的應(yīng)用。借助這個突出現(xiàn)實與虛擬交互的系統(tǒng),斯坦福大學的Andrea Stevenson Won正在對其社會影響進行測試。而來自麻省理工大學媒體實驗室的Judith Amores和Xavier Benavides則發(fā)現(xiàn)了一個新的方法,可以打破現(xiàn)實世界與虛擬世界的界限,彌合它們之間的鴻溝,讓小孩子也能輕松漫游混合現(xiàn)實的世界,并最終“消滅掉”又大又沉的虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備。

    其他學生則更加現(xiàn)實,他們在集中精力為現(xiàn)有產(chǎn)品提供新的功能。就拿高級物理研究所的Andrzej Banburski來說,他發(fā)明的工具可以將數(shù)學方程式可視化。而來自北卡羅來納大學的Kishore Rathinavel開發(fā)的系統(tǒng)則可以將探測到的聲波可視化。他還對對該功能進行了演示,Lanier的竹笛聲就在混合現(xiàn)實中變成了活靈活現(xiàn)的圖像。

    在上周的Windows 10新品發(fā)布會上,微軟對自家的HoloLens做了次現(xiàn)場演示。演示中使用的試驗游戲名為Project X-Ray,在游戲中,玩家會看到墻上不斷涌出機器人,你的任務(wù)就是用手上的“槍”打爆它們。

    HoloLens顯示的虛擬圖像都是實時生成并添加到視頻中去的,所以它們并不是玩家通過頭戴設(shè)備看到的最真實的圖像。另外,HoloLens的視野也相對較窄,這樣一來,玩家就只能看到其視野正前方的虛擬物體了。

    而說到Lanier的項目,Jeremy Bailson(斯坦福大學交互實驗室的創(chuàng)會理事)則認為,想要提高多人聯(lián)機模式下的虛擬體驗,關(guān)鍵問題是運動追蹤。“對多人虛擬現(xiàn)實來說,最至關(guān)重要的就是精確無誤的追蹤每個人的動作,因為小小的誤差就會造成虛擬圖像的混亂,影響多人聯(lián)機的效果。”他說道。

    未來,虛擬現(xiàn)實會在不同領(lǐng)域大展拳腳,同時他也認為微軟在HoloLens和其相關(guān)的研發(fā)上做的都很棒,“為這個項目而生的先行者就是Jaron,畢竟幾十年前他就開始探索這類技術(shù)了!盉alison相信。

    無論是增強現(xiàn)實,還是虛擬現(xiàn)實都能為體驗者提供完美的沉浸式體驗,目前這類技術(shù)各大科技公司都在集中精力進行開發(fā)。國外Facebook、谷歌和索尼,國內(nèi)3glasses等都在虛擬現(xiàn)實上有了一定的建樹,拿出了自家的VR頭戴設(shè)備和相關(guān)配套內(nèi)容。

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