最近追的電視劇還是在電視上看的嗎?大多數(shù)人會給出否定的答案。根據(jù)中國電子商會消費電子產(chǎn)品調查辦公室調研數(shù)據(jù)顯示,一、二線城市電視機的開機率不斷下滑,近96%的家庭及辦公網(wǎng)民使用在線視頻。除在線視頻影響電視開機率外,移動手持設備的出現(xiàn)、主流消費人群觀看習慣的改變等都是削減電視使用時間的因素。究其根本原因,一是內(nèi)容輸出質量。選擇使用在線視頻觀看的本質是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容輸出的豐富與多元化,比如年輕人喜歡看美劇,幾乎沒有電視臺購買版權后在衛(wèi)視實時播放。加之2012年,國家廣播電影電視總局發(fā)布了“限娛令”和“限廣令”,讓電視臺在內(nèi)容輸出與廣告收入方面受到限制。二是觀看靈活性。移動已成為人類DNA的一部分,WIFI與移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機、平板電腦的便捷也讓觀看內(nèi)容的獲取更加靈活與方便。這些足以讓廣告主將電視廣告費用轉移給在線視頻廣告,保證在線視頻高品質內(nèi)容輸出。除了以上種種,在線視頻企業(yè)如騰訊視頻與百度愛奇藝的資源絕不在多么靈活的廣告推廣方式,而在巨大的用戶量與其他配套產(chǎn)品,他們有能力整合更多資源搭配給廣告主們。為此擔心的應該不僅僅是內(nèi)容制作單位的電視臺,作為傳統(tǒng)觀看載體的電視生產(chǎn)企業(yè)也應該憂心忡忡了。
3D、智能、人機交互等功能淹沒掉了電視的本質,這些功能逐漸成為平板電視機標配,但似乎超出了消費者需求,即便配備了,真正的使用率有多少?比如3D功能,多少人愿意戴著3D眼鏡在家中欣賞一部3D電影,況且3D內(nèi)容的匱乏已經(jīng)讓3D功能的電視機感到尷尬了。除非哪天裸眼3D技術真正成熟,不需要佩戴讓人頭暈眼花的3D眼鏡時才會有真正的需求產(chǎn)生。再來說智能電視,筆者深入賣場調研時發(fā)現(xiàn),消費者體驗社交類應用時,文字輸入成為詬病。使用按鍵極少的遙控器,需要很費力的逐字輸入;更換按鍵多的遙控器時又讓消費者無從下手;至于語音輸入,準確率低更讓消費者頭疼。游戲類應用各家參差不齊,但每家都有一兩個主打,例如創(chuàng)維的羽毛球游戲(要使用隨機贈送的感應球拍),在體驗中吸引眾多消費者駐足;三星Smart TV手勢識別類游戲憤怒的小鳥,雖說好玩,但體驗者普遍反應長時間的抬手會出現(xiàn)胳臂酸累的感覺,同時也有識別不靈敏的問題;聯(lián)想電視中的狂野飆車、體感羽毛球、格斗游戲等獲得體驗者較高評價,可惜是新進電視品牌,銷量不佳。所以總的來說,大部分電視應用有如雞肋,有些是直接從手機應用中移植過來,有些屬于消費者基本不會使用的應用,比如電視計算器,一名消費者體驗此應用時哭笑不得。
再來看“六家境外液晶面板生產(chǎn)企業(yè)遭到國家發(fā)改委經(jīng)濟制裁3.53億元人民幣”這條消息。安慰中國彩電企業(yè)弱小心靈之余,我們還有自我救贖的能力嗎?液晶面板占據(jù)液晶電視70%的成本,中國彩電企業(yè)說白了是一個電視組裝廠,不掌握核心屏幕技術,始終會被牽著鼻子走路。除了京東方與TCL擁有華星光電上游屏幕資源之外,其他中國彩電企業(yè)未來出路在哪里,難道靠著強大的營銷與渠道能力給屏幕廠商做代理嗎?或者我們另辟蹊徑在軟件方面著手,做內(nèi)容輸出、軟件開發(fā)或者個人賬戶管理等。內(nèi)容輸出方面,在線視頻企業(yè)已經(jīng)非常成熟;軟件開發(fā)也早已被IT巨頭盯上,例如Google TV及蘋果電視,近傳英特爾將進軍虛擬有線電視及機頂盒服務;AT&T移動業(yè)務主管拉爾夫·德拉維加(Ralph de la Vega)在今年CES展接受采訪時表示,“公司的目標是讓用戶使用無線服務、電視服務、移動支付應用和數(shù)字生活家庭監(jiān)控系統(tǒng)。AT&T計劃最終把所有的服務綁定在一個賬單當中。”
歸究到底,電視是看影像的載體,沒有切實需求的功能只能是嘩眾取寵,搞噱頭只會帶來話題,提升不了銷量。正如中國電子商會副秘書長、著名家電專家陸刃波先生所說,面板廠商將會成為未來電視行業(yè)的最大贏家。因為電視是用來“看”的,大膽假設一下,未來家庭電視也許是由“一個主機+多個屏幕”組成,即一“腦”多屏?蛷d的大屏用來舒服的享受電影、電視劇,臥室的中屏、衛(wèi)生間與廚房的小屏可以獲取實時新聞消息。當然,刷牙洗臉或者沐浴時欣賞一下綜藝節(jié)目娛樂一下身心也是一樁美事。