應(yīng)用數(shù)量可能超越iOS?
除了UI界面外,對(duì)于大家使用來(lái)說(shuō),最關(guān)心的還是軟件應(yīng)用。其實(shí),無(wú)論iOS還是Android,在起步時(shí)期都有同 樣的問(wèn)題,作為新系統(tǒng),無(wú)論開(kāi)發(fā)者還是用戶都不可能很快接受,軟件也不是很豐富。而之前WP7手機(jī)銷量不高,很大一個(gè)原因就是應(yīng)用數(shù)量過(guò)少,而此次WP8 的另一大升級(jí)就與應(yīng)用相關(guān),如果真像微軟所說(shuō),那么之后WP8的應(yīng)用數(shù)量會(huì)出現(xiàn)一種爆發(fā)式增長(zhǎng)的狀況。
此次WP8的應(yīng)用特性主要體現(xiàn)在移植方面,由于采用了與Windows 8相同的內(nèi)核,所以從理論上講,WP8手機(jī)可以支持很多Windows 8上面的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者只要對(duì)PC端的軟件做一些小的改動(dòng)就可以。對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō),最興奮的就是WP8將支持本地代碼和ARM構(gòu)架下的Direct3D硬件 加速,在相同核心機(jī)制的條件下,Windows 8上的游戲只需要修改少量代碼就可以在WP8上運(yùn)行。
編輯點(diǎn)評(píng):不得不說(shuō),WP8在應(yīng)用和游戲移植方面的特性將成為此次升級(jí)的最大亮 點(diǎn)之一。首先之前WP7最讓人頭疼的就是應(yīng)用太少,畢竟前面有iOS和Android在那擺著,這也是微軟自己定義的兩大主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,應(yīng)用問(wèn)題解決了將 有助于用戶量的提升;其次,這種移至并不是很麻煩,需要改動(dòng)的代碼也不會(huì)很多,而且微軟開(kāi)始向所有開(kāi)發(fā)者開(kāi)放原生代碼(C和C++),而與Windows 8相同的API也減緩了移植壓力;最后,如果上述都可以實(shí)現(xiàn),那么以微軟PC系統(tǒng)的市場(chǎng)占有率以及PC軟件的數(shù)量,足以令WP8手機(jī)的應(yīng)用量實(shí)現(xiàn)大幅增 長(zhǎng),而這也是搶奪市場(chǎng)的有力武器。相信之前也有不少朋友對(duì)WP7感興趣,但卻因?yàn)閼?yīng)用過(guò)少而遲遲沒(méi)有出手,之后如果WP8真的能發(fā)展起來(lái),確實(shí)會(huì)成為一個(gè) 不錯(cuò)的選擇。