Kinect體感交互 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新突破

來源:投影時代 更新日期:2011-06-23 作者:pjtime資訊組

Kinect體感交互 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新突破

    目前,曼恒數(shù)字字已成功研發(fā)了國內(nèi)首套體感交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),解決了虛擬交互過程中需要佩戴復(fù)雜動作捕捉設(shè)備的局限性。該項技術(shù)是將一種關(guān)鍵體感交互設(shè)備Kinect與曼恒數(shù)字自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺進(jìn)行了完美融合,據(jù)悉,這一技術(shù)將于今日正式發(fā)布。

    首次完美結(jié)合

    曼恒數(shù)字不斷致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)的創(chuàng)新,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺產(chǎn)品DVS 3D。此次新的突破,在平臺中加入了最新的體感交互設(shè)備Kinect,使二者首次完美結(jié)合。同時,曼恒數(shù)字還將這一技術(shù)通用化,使其能夠適應(yīng)多款虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。

    Kinect的核心技術(shù)便是PrimeSensor公司的Reference Design。Reference Design能夠?qū)崟r生成客廳場景的深度、色彩和音頻數(shù)據(jù)。它能在各種室內(nèi)照明條件下工作(包括一片漆黑和非常明亮的房間),不需要用戶佩戴或手持任何東西,無需校準(zhǔn),也不需要主機(jī)處理器做任何運(yùn)算。相較于傳統(tǒng)的動作捕捉技術(shù),這勢必將大大降低虛擬現(xiàn)實(shí)中動作捕捉技術(shù)的使用成本。而使用者再也不需要額外地使用或佩戴復(fù)雜的捕捉設(shè)備,很大程度消除了他們對虛擬現(xiàn)實(shí)交互的緊張情緒,提升了操作的自由度,增強(qiáng)了整體的沉浸感,勢必將擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)的使用范圍。

    曼恒數(shù)字在Reference Design基礎(chǔ)上,對其進(jìn)行了深入的研究和二次開發(fā),將這一技術(shù)與自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺相結(jié)合,經(jīng)過圖像識別分析、圖像跟蹤算法將Reference Design提供的深度信息轉(zhuǎn)化為人體的骨骼節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),并嵌入到虛擬現(xiàn)實(shí)平臺中,能讓計算機(jī)像人類一樣感知三維世界并將其轉(zhuǎn)換成同步影像。有效突破了虛擬交互過程中需要佩戴復(fù)雜的動作捕捉設(shè)備的限制,進(jìn)一步擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍。

Kinect體感交互 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新突破

    通過Reference Design的接口開發(fā),虛擬平臺可以利用多達(dá)15個捕捉節(jié)點(diǎn),識別到人體關(guān)節(jié)點(diǎn)位置信息,來追蹤人體的動作,并將這些動作捕捉到計算機(jī)中進(jìn)行交互。進(jìn)而計算機(jī)可以對這些關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置信息進(jìn)行進(jìn)一步分析處理,以達(dá)到多種豐富的交互操作。例如:通過模擬駕駛汽車的手勢來進(jìn)行漫游交互的操作、通過雙手的伸展來達(dá)到物體的放大縮小、通過手的移動隔空取物、通過手勢的擺動來達(dá)到切換圖片的功能等等。

    體感交互:人機(jī)交互的又一次革命

    體感交互技術(shù)目前最為人們熟知的便是Kinect,它是微軟公司于2010年11月4日推出XBOX360游戲機(jī)體感周邊外設(shè)的正式名稱,起初名為Natal,意味初生。

    Kinect以優(yōu)惠的價格和嶄新的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。正如微軟的宣傳語“You are the controller”(你就是遙控器)。從此以后,普通人玩游戲的門檻被大大降低,你再也不會呆坐在沙發(fā)上,不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,用身體即可直接控制游戲,操作簡單,輕松上手。

    有許多變革是由娛樂開始,而將Kinect的體感交互技術(shù)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域或許正是人機(jī)交互方式變革的又一個起點(diǎn),使得體感交互技術(shù)被《商業(yè)價值》雜志毫不吝惜的譽(yù)為繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸技術(shù)之后的“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。

    虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來

    以PrimeSensor Reference Design為核心的體感交互作為一種進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤和復(fù)雜的動作捕捉設(shè)備,而只是通過手勢做動作就可以完成交互的操作。對虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用來說,Kinect降低了虛擬現(xiàn)實(shí)使用的門檻,擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的范圍,增加了虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)的真實(shí)感,帶來了一次全新的革命。

 標(biāo)簽:VR體感 曼恒 新品快訊
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