VR頭戴顯示設備出現(xiàn)了;VR應用商店出現(xiàn)了;VR游戲開發(fā)商出現(xiàn)了,影視和應用也出現(xiàn)了;甚至相關的VR服務設施也開始逐步完善了。但糟糕的用戶體驗、內容的缺乏、行業(yè)標準的缺失等問題浮現(xiàn)在我們面前。VR行業(yè)的風口,其實還很遠。…詳情>>
2015,虛擬現(xiàn)實飛速發(fā)展的年代,各種虛擬現(xiàn)實團隊、創(chuàng)意、設備層出不窮,各領風騷, 虛擬現(xiàn)實頭盔也走進大眾市場,這給VR內容開發(fā)商提供了一個接近消費者革命的平臺。 …詳情>>
為期兩天的第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了3GlassesCEO 王潔,她認為:當前虛擬現(xiàn)實市場處于良性發(fā)展階段,3-5年將是爆發(fā)期,對于中小創(chuàng)業(yè)型團隊而言重要的是“小步快跑”快速找到適合自己的市場定位。而對于虛擬現(xiàn)實設備而言,內容才是靈魂,提出“虛擬+現(xiàn)實才是完整”的…詳情>>
為期兩天的2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日廣州南豐國際會展中心正式開幕。3 Glasses CEO王潔、樂相科技CEO陳朝陽、Sandy shen、賀杰、靈鏡CEO張書賓在VR和智能硬件專場上做了《VR開發(fā)者的下一個藍!返闹黝}討論。 …詳情>>
AR技術并不新鮮,但在實際生活中的應用卻并不多見,幻視此次跨界體育賽事,通過連接虛擬與現(xiàn)實為大賽選手提供查詢線路、能量補給站分布、一鍵撥打救援電話等全方位、全賽程的服務,為數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展提供了一種全新的可能。 …詳情>>
Transparency市場調研公司新發(fā)布了一份名為“游戲市場中的虛擬現(xiàn)實——全球行業(yè)分析、規(guī)模、比重、增長、趨勢及對2013-2019預測”。TMR,美國一所市場情報公司表示全球虛擬現(xiàn)實游戲市場在2012年的估值為46.66億美元,預計在2019年將達到583.99億美元,2013到2019年年均復合增長率為39.2%. …詳情>>
近日獲悉,2015年在國務院新聞辦公室與國家旅游局指導支持下,五洲傳播中心全面開啟了“美麗中國”在線旅游外宣推廣活動;顒右韵冗M的虛擬現(xiàn)實技術為特點,以旅游為切入點,以互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)為載體,面向全球推廣中國旅游及文化。該活動將應用3glasses虛擬現(xiàn)實頭盔,選取具有中國代表性的旅游景點在線進行場景還原,在虛擬“真實”的旅游景…詳情>>
前不久,谷歌推出可實現(xiàn)360度全景拍攝的VR攝像機JUMP,諾基亞發(fā)布帶8個同步攝像頭以及8個麥克風的VR攝像機OZO,暴風投資國內VR解決方案廠商Upano(北京極圖科技),都給內容制作帶來了新的思路。除此之外,專業(yè)航拍無人機的面市同樣助力了VR實景拍攝。 有了顯示設備和制作方案的硬件基礎和內容平臺的渠道保障,可以說,VR內容制造商正面臨一次全新…詳情>>
如今,VR儼然成了游戲市場中最熱門的概念。為此,記者采訪了多位數(shù)字娛樂公司高管,無論他們是否已經(jīng)布局VR產(chǎn)業(yè),都對VR的遠大前景一致看好!詳情>>
Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場中的虛擬現(xiàn)實)是一篇探索虛擬現(xiàn)實在2015年至2019年這段時間內在全球游戲市場中所占范圍和發(fā)展前景的研究報告。該報告對全球游戲市場中普遍存在的豐富的市場現(xiàn)象進行了系統(tǒng)化的總結!詳情>>
以視頻為例,單就3D影片版權而言,一般公司很難拿到熱門電影、電視劇的一手版權,VR視頻庫的建立仍需依賴視頻網(wǎng)站;而在游戲方面,較高的制作成本使得目前VR游戲仍以demo(樣品)居多,個人開發(fā)者很難開發(fā)出成熟完整的游戲版本。 …詳情>>
6月30日,由深圳虛擬現(xiàn)實科技推出的亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔3Glasses在北京召開了新品發(fā)布會。在會上,3Glasses推出了8款獨家VR游戲內容和100個獨家旅游景點VR內容,并且正式發(fā)布了具備全球最前沿VR技術的“3Glasses D2開拓者版”和一套包含VR UI、體感魔戒和手套等設備的完善技術方案!詳情>>
對于虛擬現(xiàn)實技術來說,2016年將會成為意義重大的一年。HTCVive會在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會在明年年初相繼上市。但這對于個人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實環(huán)境當中看電影?這些問題可能遠比表面看起來更加復雜!詳情>>
2015年,F(xiàn)acebook、谷歌、三星、微軟、索尼等巨頭紛紛將目光放在了虛擬現(xiàn)實行業(yè), Oculus Rift,微軟Hololens,三星Gear VR等眾多虛擬現(xiàn)實設備的面世進一步證明了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展前景。然而,當虛擬與現(xiàn)實技術風生水起登上國內舞臺,我們并未收獲如期的喜悅,隨之而來的,是更多的質疑與反思!詳情>>
如今虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品有多火?暴風影音的股票已經(jīng)連續(xù)24個漲停板,盡管產(chǎn)品還處在摸索階段,但暴風影音老板已實實在在享受著虛擬現(xiàn)實概念盛宴了!除了這些大佬,還有眾多的有實力的廠商懷揣著成功夢想,在虛擬現(xiàn)實路上疾進,3Glasses就是這樣的一家公司,本刊記者有幸采訪到了3Glasses的CEO王潔女士,請她談談虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀!詳情>>
全球知名游戲引擎Unity 3D與3Glasses VR在京舉辦了“未來為我們而來”主題的分享會。作為推動亞洲虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要勢力3Glasses,一款由深圳虛擬現(xiàn)實科技自主研發(fā)生產(chǎn)的VR頭盔,同時也是亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實科技CEO王潔在接受DoNews專訪時表示,虛擬現(xiàn)實因自身尚不成熟和資本市場的介入變得浮躁,消費者市場也還是白紙一張。但可以肯定的是,內容一定是未來虛擬現(xiàn)實的核心,也是公司目前正致力營造的生態(tài)中最為重要的環(huán)節(jié)。 …詳情>>
一個是全球知名的3D游戲引擎Unity,一個是“名不見經(jīng)傳”的深圳多維虛擬服務提供商經(jīng)偉度科技。這兩家看起來毫無關聯(lián)的企業(yè),最近卻宣布達成戰(zhàn)略合作,向全球的開發(fā)者提供更為便利的協(xié)作、開發(fā)平臺,聯(lián)手促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的發(fā)展!詳情>>
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數(shù)字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發(fā)改委、教育部、商
4月19日,以“迎接AI時代”為主題的“2025雄安人工智能與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展交流會”在雄安新區(qū)成功舉辦。