電視游戲的過(guò)去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來(lái)

無(wú)法互聯(lián),客廳娛樂(lè)變得無(wú)比寂寞
來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙
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無(wú)法互聯(lián),客廳娛樂(lè)變得無(wú)比寂寞

    過(guò)去的人們總以為,電視的更新?lián)Q代會(huì)受新型游戲主機(jī)的影響,但實(shí)際上,因?yàn)橹鳈C(jī),游戲售價(jià)都偏高,導(dǎo)致的普及率不高的影響。PS,XBOX等游戲主機(jī)對(duì)傳統(tǒng)游戲機(jī)和客廳娛樂(lè)的影響只能算是甚微。

    以“小霸王”為代表的傳統(tǒng)紅白機(jī)確實(shí)是因?yàn)樾滦陀螒驒C(jī)的出現(xiàn)才變得沒(méi)有了吸引力,但人們將注意力從客廳轉(zhuǎn)移出去以后,在很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)就再也沒(méi)有轉(zhuǎn)移回來(lái)過(guò)了。

電視游戲的過(guò)去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來(lái)

    究其原因,就是客廳娛樂(lè)無(wú)法互聯(lián)。人是社會(huì)性動(dòng)物,分享和交流是相當(dāng)核心的需求。這也就意味著,在游戲的過(guò)程中,無(wú)論是歡樂(lè)或者是悲傷,人們都需要有人分享。這也就是為什么人們?cè)絹?lái)越喜歡到游戲廳,網(wǎng)吧網(wǎng)游戲,而不是呆在家里的最根本原因。

   

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