2014年智能電視行業(yè) 你必知的8大關鍵詞

電視游戲
來源:投影時代 更新日期:2015-01-12 作者:周半仙
內(nèi)容導航:  分頁瀏覽 | 全文瀏覽

電視游戲

    人類的天性是什么?玩一定是其中之一,所以在智能電視的功能當中,游戲自然是相當重要的一環(huán)。當年就靠一個《瘋狂的小鳥》,智能手機一下子就被用戶接受了。在大家還不會用各種工具級的App之時,小孩子便知道如何用觸屏來捕魚、切水果了。這種游戲和玩樂的需求便是促使智能手機融入用戶生活的最原始動力。這一點放在智能電視中仍然奏效。

    所以在2014年,我們見證了許多游戲電視的興起,也看到了無數(shù)次的合作,看到了許多聯(lián)盟的誕生。它們在向我們展示著一個趨勢,那便是客廳娛樂的核心,又將要回到電視身上了!

    這一角色,電視其實扮演的是很有些基礎的,它作為家庭游戲娛樂的核心已經(jīng)有很長的歷史了,甚至80后,90后的整個童年,都跟電視游戲有著密不可分的聯(lián)系,只不過當時電視游戲必須依靠各種游戲主機來實現(xiàn)。但它為以電視為核心的客廳打造的娛樂環(huán)境基礎已經(jīng)相當夯實了。這是智能電視通過游戲打開市場的最大憑仗。

    通過技術的不斷發(fā)展和內(nèi)容的不斷豐富,現(xiàn)在智能電視在游戲處理能力上已經(jīng)有了相當好的基礎。特別是今年在電視核心CPU和GPU技術上的突破,更是為電視游戲的發(fā)展,奠定了硬件上的基礎。

    而以體感為主要操作方式的操作配件現(xiàn)在也已經(jīng)全部被配套在了具備了游戲功能的電視之上,體感,聲控,觸摸,這些嶄新的控制技術現(xiàn)在也都被配備在了電視上,并能夠為提升電視游戲的體驗提供支持。

    智能電視專用的游戲現(xiàn)在也開始如雨后春筍一般的出現(xiàn)。所以無論是基礎還是內(nèi)容,智能電視的游戲功能,在2014年都已經(jīng)具備了全面開花的能力。

    所以,在馬上到來的2015年,我們有理由相信,電視游戲能夠作為一種媒介,把人們從手機,平板,電腦上拉到客廳當中,降低視頻內(nèi)容不足帶來的負面影響。這其中除了多年來積累的客廳娛樂文化基礎之外。一家人一起其樂融融玩游戲所廠商的親情感也將成為智能電視普及的強大助力。

 標簽:
上一頁 1 2 3 4 5 6 7 8 
特別提醒:本文為原創(chuàng)作品,轉載請注明來源,翻版/抄襲必究!
最新平板電視觀察資訊

康佳易主:家電巨頭開啟整合新篇章

2025年7月3日,國家市場監(jiān)督管理總局官網(wǎng)公告顯示,中國華潤有限公司收購康佳集團股份有限公司股權

康佳控股股東變更為中國華潤有新進展

康佳集團股份有限公司公告,2025 年 6 月 27 日,公司接到中國華潤通知:國家市場監(jiān)督管理總局出具

廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網(wǎng) 版權所有 關于投影時代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發(fā)表評論