能玩體感游戲的電視
體感游戲是一種通過(guò)肢體動(dòng)作變化來(lái)進(jìn)行操作的新型電子游戲,由于其特有的操作方式,使得體感游戲漸漸成為了家庭游戲的首選。相對(duì)于專業(yè)、昂貴的體感游戲機(jī),智能電視無(wú)疑成為了體感游戲的最佳載體,不僅擁有體感游戲所需的大屏顯示,而且降低了游戲成本,操作也更加的方便。
相信再過(guò)不久,使用手勢(shì)或者語(yǔ)音來(lái)操控電視機(jī)將會(huì)成為一種客廳新時(shí)尚,“手舞足蹈”的操作方式在未來(lái)或許會(huì)成為客廳里的常見(jiàn)情景。
海信電視互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)中心總監(jiān)范鶴齡表示;輕量級(jí)、休閑類、簡(jiǎn)單操作的體感游戲結(jié)合智能電視的大屏幕,會(huì)給用戶帶來(lái)很好的體驗(yàn)。這是智能電視的一個(gè)必然趨勢(shì),也是智能電視應(yīng)用的核心發(fā)展方向之一。體感游戲就成了智能電視的新機(jī)會(huì)。因?yàn)榭蛷d中的電視承載了很多娛樂(lè)、游戲的需求。相比于傳統(tǒng)游戲主機(jī)主打的大型游戲,智能電視上的游戲會(huì)有差異化,而且門檻更低。
事實(shí)上,在智能電視的發(fā)展初期,應(yīng)用匱乏是大家碰到的最大難題。很多廠商只是把安卓市場(chǎng)中給手機(jī)、平板開(kāi)發(fā)的應(yīng)用照搬到電視中去,導(dǎo)致的結(jié)果就是畫(huà)面、操控、用戶體驗(yàn)都很差。開(kāi)發(fā)者們也一直在觀望,電視上到底能實(shí)現(xiàn)什么核心功能,能帶來(lái)與智能手機(jī)不一樣的體驗(yàn),從而帶動(dòng)應(yīng)用的爆發(fā)?現(xiàn)在看來(lái),體感操作,就是其中一個(gè)核心方向。
長(zhǎng)虹多媒體產(chǎn)業(yè)公司董事長(zhǎng)林茂祥也曾表示;智能電視和網(wǎng)絡(luò)電視的主要區(qū)別在于人與人的交互和智能內(nèi)容服務(wù)兩個(gè)方面。真正的智能電視必須具備專屬的定制系統(tǒng):Android或者iOS,聯(lián)網(wǎng)后不需要借助輔助工具就可以直接網(wǎng)上沖浪和下載/卸載程序,具有語(yǔ)音、手勢(shì)、面部識(shí)別等功能,可以多屏互動(dòng)、多終端互動(dòng)。
另外,長(zhǎng)虹為智能應(yīng)用配置豐富的周邊外設(shè),如游戲手柄、體感設(shè)備、攝像頭、無(wú)線耳機(jī)、無(wú)線音響等等,同時(shí),長(zhǎng)虹的智能終端將會(huì)有更多有特色的應(yīng)用服務(wù)。這些都是長(zhǎng)虹智能電視的優(yōu)勢(shì)。
在智能電視上玩“憤怒的小鳥(niǎo)”的體驗(yàn)與在手機(jī)和平板電腦上完全不同。用戶不再需要使用遙控器或者觸摸界面來(lái)投擲小鳥(niǎo),完全可以通過(guò)握拳、拉弓、松手等真實(shí)的動(dòng)作來(lái)操作游戲。
據(jù)悉,長(zhǎng)虹去年12月初推出的新品智能電視便是以全方位體感游戲?yàn)楹诵墓δ茳c(diǎn)的。網(wǎng)球、乒乓球、羽毛球、田徑、射擊、走鋼絲、棒球、高爾夫球等多種類型的游戲,不僅好玩,而且讓你足不出戶即可享受多種運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。
先關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示;體感游戲進(jìn)入電視的另一個(gè)有利因素是,智能電視越來(lái)越普及,不需要借助機(jī)頂盒或者其他外接設(shè)備,電視已經(jīng)能處理各種應(yīng)用程序。從臺(tái)灣拓璞產(chǎn)業(yè)研究所相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,到2014年,智能電視在整體電視機(jī)出貨量中的比例將達(dá)到44%。
體感游戲有“門檻”
從技術(shù)的角度,體感的實(shí)現(xiàn)方式大致可以分為兩類。一類是通過(guò)專門的遙控,或者手機(jī)等具備感應(yīng)功能的手持設(shè)備;另一類就是通過(guò)攝像頭,捕捉用戶的手勢(shì)或者肢體動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)更全面的體感。
除了游戲廠商以外,很多非游戲的公司也對(duì)體感技術(shù)表現(xiàn)出了濃厚的興趣。如傳統(tǒng)家電企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等等。從技術(shù)角度來(lái)看,使用體感游戲還具有一定的“門檻”。
據(jù)悉,目前內(nèi)置在智能電視中的體感游戲大部分都是免費(fèi)的。雖然這一領(lǐng)域門檻不低,但是目前在國(guó)內(nèi)還難以盈利。
當(dāng)然,這和目前電視App的大環(huán)境相關(guān)。整個(gè)市場(chǎng)還處于起步階段,無(wú)論電視廠商還是應(yīng)用開(kāi)發(fā)商的首要任務(wù)都還是培養(yǎng)用戶群。但也有相關(guān)人士表示,由于之前智能電視的芯片處理能力比較弱,電視體感游戲的體驗(yàn)普遍不佳,還沒(méi)到收費(fèi)的水平。
一個(gè)好消息是,谷歌于去年底發(fā)布了GoogleTV3.0版本,合作的廠商從LG、索尼等5家公司,新增了華碩、海信、TCL等國(guó)產(chǎn)廠商達(dá)到了9家,谷歌預(yù)計(jì)這些公司2013年將至少推出15款產(chǎn)品。
據(jù)了解,新的GoogleTV在GPU算法等方面都做了優(yōu)化,而且可能官方會(huì)提供用安卓手機(jī)操控電視的方法。這對(duì)提高智能電視的用戶體驗(yàn)會(huì)有很大改善。
相關(guān)業(yè)內(nèi)人士分析表示;對(duì)于彩電廠商來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的首要目標(biāo)還是做好用戶體驗(yàn),提高用戶規(guī)模。用戶規(guī)模建立起來(lái)后,才可能更好的普及智能電視。