AMD于今年2月中旬推出了全新的不鎖倍頻的“K”系列APU,首發(fā)產(chǎn)品有A8-3870K和A6-3670K兩個型號,在產(chǎn)品性能和使用體驗上,已有的APU產(chǎn)品都獲得不錯的反響,那么本次的“K”系列APU又會有什么不同呢?
“K”系列APU的頂級型號為A8-3870K,默認(rèn)頻率為3GHz,擁有四核心、4MB二級緩存,同時內(nèi)部融合Radeon HD6550D DX11圖形核心,擁有400個流處理器,核心頻率達600MHz,其性能在我們的搶先測試中就鋒芒必露(相關(guān)文章:A8-3870力戰(zhàn)酷睿i5 千元處理器的較量),本次的主角則是首發(fā)的另一款型號A6-3670K。
A6-3670K默認(rèn)主頻為2.7GHz(100MHz X 27),同樣基于四核心、4MB二級緩存設(shè)計,內(nèi)部融合Radeon HD6530D DX11圖形核心,擁有320個流處理器,核心頻率為444MHz,盡管規(guī)格相比A8-3870K有所降低,但是從參數(shù)上來看,仍然強悍。
目前離APU推出已經(jīng)時隔一年,這一年來,APU已經(jīng)幫助AMD獲得了不少市場份額,獲得了用戶的認(rèn)可,那么一年之后的“K”系列APU又會有怎樣的建樹 呢?為全面了解“K”系列APU,筆者帶來了本次的測試,并加入了同檔次的Intel酷睿i3-2120處理器進行對比。
雙顯卡交火輕松達成!測試平臺簡介
目前的A系列APU支持跟AMD顯卡組建雙顯卡交火系統(tǒng),在以往的測試中我們也看到了雙顯卡交火帶來的明顯性能提升,本次測試中我們采用Radeon HD6570顯卡跟A6-3670K組建雙顯卡交火系統(tǒng),采用的主板為映泰TA75A+,內(nèi)存則為AMD自己的內(nèi)存4GB DDR3-1600 X 2,可以說是名副其實的“4A”平臺。
A6-3670K的超頻很簡單,既能調(diào)節(jié)倍頻也可以調(diào)節(jié)外頻,本次測試我們將倍頻調(diào)至35,達到了3.5GHz(100MHz X 35),測試項目為多線程運算、3D性能渲染以及游戲性能測試。
CPU基準(zhǔn)性能測試:wPrime/Fritz Chess
wPrime是一款常見的多線程計算測試工具,測試多核心處理器性能時比Super Pi更準(zhǔn)確。與SuperPI的單線程運算不同的是,wPrime在打開一個軟件界面下,可以支持多個核心的處理器運算,甚至是8核心處理器。
從測試成績來看,A6-3670K的多線程性能在超頻后相比默頻提升了29%,超過了酷睿i3-2120達44%。
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且主要測試大量科學(xué)計算,所以經(jīng)常被用來測試處理器的科學(xué)運算能 力。它通過模擬思考國際象棋的算法測試處理器性能,而且能夠很好地支持多核心、多線程。
A6-3670K默頻狀態(tài)下運算性能超過酷睿i3-2120在8%,超頻至3.5GHz后,這一優(yōu)勢達到了35.4%。
3D性能測試:Cinebench R11.5/3DMark 11
CineBench使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能,最新版本R11.5對于運算強度有了進一步加強,即便目前最強悍的處理器也很難在這項測試中取得高分。
默頻狀態(tài)下,A6-3670K的3D渲染性能相比酷睿i3-2120只有微弱優(yōu)勢,不過在超頻3.5GHz后領(lǐng)先后者達29.8%。
3DMark 11是Futuremark在DX11顯卡全面上市一年之后才推出的DX11顯卡性能測試工具,同時也會兼顧考察CPU處理器的配合能力,尤其是在并行計 算方面。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。
在3DMark 11 P模式測試中,A6-3670組建雙顯卡交火后默頻狀態(tài)下就領(lǐng)先酷睿i3-2120 17.5%,超頻后領(lǐng)先幅度達到21.9%。
Capcom公司格斗大作《街頭霸王4》中的角色是3D多邊形建模的,而戰(zhàn)斗形式則依然是玩家們所熟悉的2D風(fēng)格,游戲畫面的表現(xiàn)效果相當(dāng)驚人。 PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這 三種追加的渲染風(fēng)格。相比于傳統(tǒng)的街霸游戲,《街霸4》對PC硬件的要求提高了很多,但并不像很多所謂大作那樣變態(tài),是考驗主流硬件性能的必備游戲。
《街頭霸王Ⅳ》測試中,酷睿i3-2120扳回一局,略微領(lǐng)先A6-3670K,而A6-3670K在超頻前后的游戲平均幀數(shù)并沒有明顯變化。
《孤島驚魂2》游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,由于采用了全新圖形引擎——Dunia游戲引擎,在游戲中環(huán)境可以動態(tài)變化,除了天氣會動態(tài)變化外,包括爆炸、火焰等物理特效在內(nèi)的其他效果都是動態(tài)的。
《孤島驚魂2》中,A6-3670K雙顯卡交火平臺表現(xiàn)出巨大優(yōu)勢,領(lǐng)先酷睿i3-2120達32%,而A6-3670K在超頻前后的成績變化并不明顯。
《鬼泣4》提供了豐富的場景,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格,游戲中的質(zhì)感以及光影效果都達到了較高的水準(zhǔn),而且盡管是一款較老游戲,但是百玩不厭,游戲也提供了基準(zhǔn)性能測試程序,分為4個不同場景進行。
《鬼泣4》是一款廣受歡迎的角色扮演動作游戲,這款游戲?qū)τ诂F(xiàn)在的平臺來說性能要求并不高,因此這里開啟了最高畫質(zhì)和4倍抗鋸齒,A6-3670K雙顯卡交火平臺仍保持了優(yōu)勢,領(lǐng)先酷睿i3-2120 27%。
《H.A.W.X 》追求爽快感的空戰(zhàn)游戲定位,駕乘戰(zhàn)機鳥瞰依據(jù)真實衛(wèi)星地圖打造的廣闊大地也成為了許多玩家的獨特趣味。
在《鷹擊長空》測試中,A6-3670K雙顯卡交火平臺繼續(xù)領(lǐng)先,默頻狀態(tài)下領(lǐng)先酷睿i3-2120獨顯平臺7幀,超頻后領(lǐng)先17幀。
《失落的星球2》是受到很多網(wǎng)友喜愛的一款射擊類游戲,這款游戲借助DX11特效提供了華麗的場景,讓人樂此不疲。
DX11游戲?qū)ζ脚_的性能要求高出不少,在低特效下,A6-3670K雙顯卡平臺領(lǐng)先30.7%,而超頻前后的幀數(shù)并未有明顯改變。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》PC版支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù),多項新技術(shù)的采用讓這款游戲備受關(guān)注。
在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中,A6-3670K雙顯卡交火平臺默頻狀態(tài)下領(lǐng)先酷睿i3-2120在39%,超頻后這一幅度達到了61%。
本次測試中,A6-3670K組建雙顯卡交火后性能力壓酷睿i3-2120,超頻前的CPU部分基準(zhǔn)測試成績平均超出30%,超頻后的這一幅度最高為61%,可以說,A6-3670K獲得了相對酷睿i3-2120的全面領(lǐng)先。
此外從組建平臺成本來看,A6-3670K也具有不小的優(yōu)勢,目前這款黑盒不鎖倍頻APU網(wǎng)購價為720元,一般做工的配套A75主板售價在599元左 右,而酷睿i3-2120網(wǎng)上售價在750元,同檔次的H67主板售價在899元,相比之下,A6-3670K平臺更為實惠,而且性能也更強,如果用省下 來的錢升級其他硬件則可以進一步帶來性能提升。