平板電視智能化人機交互方式大暢想

來源:投影時代 更新日期:2011-05-12 作者:灰石

電視智能化人機交互方式——語音識別

    平板電視已經(jīng)發(fā)展到智能化時代,特別是今年以來,全球各大彩電廠商紛紛推出具有開放式平臺的智能電視,這些產(chǎn)品采用了智能化操作系統(tǒng)、內(nèi)嵌了強大的處理芯片,擁有無限的應(yīng)用拓展性能,不管是硬件還是軟件方面都為人機交互方式的創(chuàng)新提供了條件。

    同時,隨著智能電視功能的日漸豐富和強大,人們需要、也必須對電視機的操控方式進行一點改變,很顯然,僅依靠一個簡單的電視遙控器已經(jīng)滿足不了智能電視的操控需求。人們需要更加自然、更加方便的人機交互方式,諸如聲控、手勢識別、體感遙控、觸摸控制等這類智能化操控。

    語音識別

    語音識別技術(shù)就是讓機器通過識別和理解過程把語音信號轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本或命令的高技術(shù)。語音識別其實并不算很新的技術(shù),早在計算機發(fā)明之前,自動語音識別就已經(jīng)有人開始研究,早期的聲碼器可被視作語音識別及合成的雛形。語音識別技術(shù)主要包括特征提取技術(shù)、模式匹配準則及模型訓練技術(shù)三個方面。

    語音控制可以較好的解決功能控制復雜、記憶頻率數(shù)量大的難題,相對于手動控制來說更加快捷、方便。比如,我們需要打開電視時,不需要滿世界尋找遙控器,通過聲音就能控制開機;再如,當我們忘記想看的頻道是幾號時,也不需要將十幾個節(jié)目挨個搜索一遍,直接說出想看的頻道,就能直接切換。

    早在2001年,海爾就推出了采用語音識別、漢語語音分析、數(shù)字聲音信號處理、語音編碼、說話人自適應(yīng)、回聲消除、抗干擾及消噪聲等七大高新技術(shù)的智能聲控電視,填補了彩電業(yè)在聲控應(yīng)用領(lǐng)域的空白,被業(yè)內(nèi)專家稱作是遙控技術(shù)上的一場革命。

    海爾智能聲控電視,不但可以在擠滿客人的大廳中,辨認出“主人”的聲音執(zhí)行指令,還可以尋找你所喜歡的節(jié)目頻道。用戶只需把自己的聲音及指令預(yù)先輸入系統(tǒng),聲控電視就會對他們“言聽計從”。只是那個時期的電視機功能不多,聲控系統(tǒng)并無太大的作用,因而海爾智能聲控電視并沒有普及開來。

    今年3月份,TCL推出了“能聽能說”的超級智能電視,“能聽能說”就是指引入基于云端的語音識別和語音合成技術(shù),電視不僅能聽懂用戶說話做出反應(yīng),而且還能說,比如打開WEB瀏覽器,對著電視喊聲“新浪”,通過云搜索,瀏覽器頁面立刻呈現(xiàn)出新浪網(wǎng)站,比如朗讀時事新聞、讀報、讀雜志等。

    功能的強大令電視機的控制變得復雜、記憶量加大,語音控制技術(shù)在電視機上有了用武之地。只是語音控制雖然技術(shù)實現(xiàn)很容易,但在實際應(yīng)用中卻也有難度,比如中國各地不同方言的識別程度、短句詞組的解析能力、誤操作等問題。所以就目前來說,語音控制系統(tǒng)還不能完全取代按鍵操作,語音控制技術(shù)還需要向更高層次發(fā)展。

電視智能化人機交互方式——體感遙控

    體感遙控

    所謂體感技術(shù),就是軀體動作感應(yīng)控制技術(shù),通俗來講是有機器通過某些特殊方式對用戶的動作進行識別、解析,并按照預(yù)定的方式,將信息反映到機器上,從而實現(xiàn)對機器進行輕松控制的一種最新技術(shù)。體感技術(shù)主要應(yīng)用于游戲機,有任天堂的Wii、微軟360的kinect等。

    Wii的游戲方式對整個產(chǎn)業(yè)都帶來了巨大的影響,它的控制器具有指向定位及動作感應(yīng)兩項功能,前者就如同光線槍或鼠標一般可以控制螢?zāi)簧系墓鈽,后者可偵測三維空間當中的移動及旋轉(zhuǎn),結(jié)合兩者可以達成所謂的“體感操作”。Wii Remote在游戲軟件當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術(shù)刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、回旋、射擊……等各種方式來使用?梢哉f,體感的概念就是通過Wii才被廣為人知的。

    Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。如果說Wii普及了體感操控的概念,Kinect就可以說是徹底顛覆了單一操作的控制方式,Kinect不需要使用任何控制器,它是依靠攝像頭捕捉三維空間中玩家的運動,可以捕捉整個身體的動作,而不僅僅是兩只手。

    就像微軟公司的宣傳標語說:“你的身體就是控制器”,他會將你所處的房間形成一個3D影像,然后分析你身體的運動,因此整個系統(tǒng)是著眼于你所處的全部游戲環(huán)境,并形成一個綜合的控制系統(tǒng)。同時它導入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。玩家可以通過這項技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。

    LG去年推出了采用動感應(yīng)遙控器的電視,LG動感應(yīng)遙控器具有指向定位和動作感應(yīng)功能,可以像無線鼠標一樣控制光標在畫面上隨意滑動,按照自動出現(xiàn)的畫面上的圖標來控制音量、頻道、菜單等各種選項;還可以玩電視機自帶的游戲,樂趣無窮。實際使用中,動感應(yīng)遙控器操作既明了清晰又方便快捷,徹底擺脫了電視遙控器的繁瑣操作。

    體感技術(shù)在游戲主機領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常普遍和先進,但是在電視機上的應(yīng)用目前還僅限于Wii階段,只是將電視遙控器變?yōu)閯痈袘?yīng)控制器,借此實現(xiàn)對電視機的部分操作,和在電視這種大屏幕產(chǎn)品上玩體感游戲。和語音識別系統(tǒng)一樣,體感遙控器操作還不能完全取代按鍵操作方式。

電視智能化人機交互方式——動作識別

    動作識別

    動作識別技術(shù)是由手型、身體動作輔以表情姿勢為符號構(gòu)成的動作識別的一種技術(shù),是人機交互模式識別領(lǐng)域的一項重要研究內(nèi)容。動作識別系統(tǒng)可以消除健全人與聾啞人之間交流的障礙,作為人體語言理解的一部分,動作識別還可以更高效的實現(xiàn)人機交流。

    Softkinetic是一家在動作識別技術(shù)領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的公司,Softkinetic開放了一種3D動作識別技術(shù),Softkinetic首席執(zhí)行官邁克爾·湯姆布羅夫把他們的技術(shù)稱為可能是一種“瓦解智能手機觸摸屏的玩意兒”,未來世界里,你簡簡單單地揮揮手就可以操控你的家用電器。

    湯姆布羅夫表示,Softkinetic的動作識別技術(shù)通過一個安裝在電視機或者電腦顯示器上的3D攝像頭實現(xiàn)。和玩Wii游戲不同,你無需再手握任何東西,或者使用其他什么特殊的裝備,攝像頭會自動分析你的動作!澳阒恍枰酒饋,或者動動你的手,你可以直接和電視互動”他說。

    “這種技術(shù)也許會給電視帶來革命性的改變。電視機將不僅僅是你放在客廳里、想看的時候就打開的電器。它會和你產(chǎn)生互動。如果你走到電視機前面,它會認出是你。也許它會幫助你回顧一下你的電子郵件,或者告訴你天氣和交通情況,因為它知道你要去上班!睖凡剂_夫暢想到。

    在2011年CES電子展海信展區(qū),一位黑皮膚美女,靈巧地用手勢控制電視,并開始做瑜伽。據(jù)海信負責人介紹,海信智能電視推出了智能感應(yīng)觸控電視Hi-Touch,可以通過動作識別系統(tǒng),實現(xiàn)人與電視的互動和體感游戲等功能。通過動作識別技術(shù),電視可以完全擺脫遙控器,帶來了智能互感虛擬觸摸的全新體驗。

    TCL今年推出的超級智能電視也具備了動作識別功能,體現(xiàn)在智能手勢和姿態(tài)的識別與控制、體感游戲及視頻通訊功能上。通過一個外接的攝像頭,消費者可以用手勢控制電視,通過手勢和身體姿態(tài)就可玩轉(zhuǎn)3D體感游戲。這項技術(shù)實際上也可以說是XBOX360的Kinect上面的技術(shù)的引用。

    動作識別技術(shù)目前還有待發(fā)展, 由于人體結(jié)構(gòu)較為復雜,現(xiàn)在要實現(xiàn)對對人體三維運動的精確跟蹤還有一定難度。但是,動作識別技術(shù)在電視領(lǐng)域應(yīng)用前景十分廣闊,如果結(jié)合語音控制系統(tǒng),基本可以完成所有的電視機操作,在進行電視游戲時也會比傳統(tǒng)意義上的體感游戲更有意思。

電視智能化人機交互方式——智能觸控

    智能觸控

    自蘋果公司推出智能手機iPhone后,觸控技術(shù)就成為了市場關(guān)注的焦點,目前觸控技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于中、小尺寸電子產(chǎn)品,例如,智能手機、數(shù)碼相機、平板電腦等個人隨身設(shè)備,技術(shù)方面,電容式技術(shù)和電阻式技術(shù)是目前應(yīng)用最廣泛的兩種技術(shù)。

    在平板電視等大尺寸屏幕設(shè)備領(lǐng)域,其觸控要求并不像中、小尺寸觸控面板需要求精密偵測觸點,反而更關(guān)注的是觸點偵測、回饋訊息的效能能否與實際動作達到近似即時的操作互動體驗。大尺寸應(yīng)用方面常見觸控技術(shù)有表面聲波式、紅外感應(yīng)式、電磁感應(yīng)式等技術(shù),此外,隨著技術(shù)發(fā)展,目前電容式觸控技術(shù)也突破了初期無法擴大觸控面積的限制。

    在具體應(yīng)用方面,早在2009年,海爾就推出了全球首款超大LED屏之內(nèi)觸控?娨暎摦a(chǎn)品采用了先進的多點觸控功能,使用者可直接在屏幕上進行書寫以及繪畫?膳鋫涫謱懝P、無線鼠標以及鍵盤等設(shè)備,全方位滿足用戶的多樣化需求。用戶還可以根據(jù)需求自行調(diào)節(jié)畫筆粗細及其顏色,并且通過三角板、量角器等各種內(nèi)置輔助軟件輕松完成各種文字和圖片的操作。

    日本廠商夏普也在2010年6月份3D大會上,展示了可以觸控操作的裸眼3D便攜電視,該產(chǎn)品采用視差柵欄裸眼3D技術(shù),屏幕尺寸由10.6寸和3.8寸兩種尺寸,分辨率分別為1280*768和800*480,夏普方面介紹,這款產(chǎn)品雖然已經(jīng)展出,但技術(shù)方面還處于完善階段。

Displax Overlay觸摸電視框

Displax Overlay觸摸電視框

    隨后,Displax Overlay推出了一款可定制尺寸的觸摸電視框,該產(chǎn)品可以讓普通的顯示設(shè)備變?yōu)槎帱c觸控產(chǎn)品,從32英寸到103英寸都可以定制,普通電視瞬間變身觸摸電視。實際使用中,把這個產(chǎn)品往家用的電視或者顯示器上一套,就可以支持多點觸控了,非常適合商用,例如公司會議室、餐廳飯店點餐系統(tǒng)等。該公司還同時還發(fā)布了42寸的立式多點觸控桌,帶WIN7系統(tǒng),可以支持4點獨立觸控,獨有的技術(shù)允許你使用手指或者是手套操作。

    TCL超級智能電視、海爾多點觸控體感電視等產(chǎn)品在動作識別、觸控等技術(shù)已經(jīng)基本具備了智能操控的特性,但離真正的智能化人機交互還有不小的差距,我們期望智能電視能夠在操作方面也能夠真正實現(xiàn)智能化,可以是動作識別、智能觸控技術(shù),當然也可以是語音識別、體感遙控等等。

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