快門式3D改進觀看感受 不閃式3D趨勢已成定局

來源:投影時代 更新日期:2011-04-19 作者:pjtime資訊組

    在裸眼3D還難以實現(xiàn)的市場情況下,3D眼鏡對于消費者觀看3D電視的感受和影響也決定了3D產(chǎn)品的受歡迎程度。因此,近3-4年中,3D眼鏡的技術(shù)和應(yīng)用無疑也會成為現(xiàn)有兩大技術(shù)流派——快門式3D和不閃式3D陣營相互競爭的焦點。最近,在眼鏡方面處于弱勢的快門式3D陣營也開始發(fā)力,表示將改進現(xiàn)有紅外傳輸方式的3D眼鏡,將推出采用RF射頻傳輸技術(shù)的3D眼鏡。但從整體技術(shù)方式來看,這種改進后的3D眼鏡仍然存在電力驅(qū)動和傳輸同步的問題,對消費者會有觀看效果和眼鏡便利舒適等方面的影響。

    從市場上可以看到,目前絕大多數(shù)主動快門式3D電視都采用紅外線的方式和3D眼鏡進行同步,但這也導致一個匹配性不好的問題,也就是當3D眼鏡的接收裝置沒有對準電視機上的紅外發(fā)射器或者眼鏡電源不足的情況下,3D眼鏡就不會正常工作,觀眾就不能看到3D立體畫面,這個問題在大部分情況下都會對欣賞3D節(jié)目產(chǎn)生明顯干擾。雖然在快門式3D陣營在傳播的時候,一直強調(diào)可視角度寬等優(yōu)勢,但是從快門式3D廠商開始研發(fā)更便捷的眼鏡這件事來看,說明快門式3D陣營和廠商已經(jīng)認識到了觀看不便、眼鏡接收信號范圍受限等方面的劣勢。

    從現(xiàn)在情況看,快門式3D眼鏡的技術(shù)改進已經(jīng)付出水面,主推快門式3D技術(shù)的廠商針對眼鏡接受信號的效果以及觀看舒適度和觀看感受等情況,也推出了最新的解決方案,即用RF射頻方式取代紅外傳輸。據(jù)記者了解,這種叫做RF傳輸?shù)募夹g(shù)是一種比較成熟的短距離無線傳輸技術(shù),之前也有過一些彩電廠商在遙控器上使用RF技術(shù),以解決遠距離跨障礙物的操作問題。這種采用了RF射頻技術(shù)的快門式3D眼鏡已經(jīng)在年初的CES展上展出,這款眼鏡的總重量只有28g,比之前的紅外式快門眼鏡輕便了很多。不過,這種3D眼鏡需要3D電視相應(yīng)地對同步信號發(fā)射裝置進行升級,因此短時間內(nèi)并不會大規(guī)模量產(chǎn),而且新技術(shù)的3D眼鏡成本會比已經(jīng)價格不低的上一代快門式3D眼鏡成本更高,使這種技術(shù)距離應(yīng)用還有很大的距離。

    無論是2D電視還是3D電視,在電視的發(fā)展中,背光技術(shù)、面板技術(shù)一直是電視技術(shù)研發(fā)的核心。從3D電視去眼鏡化、最終走向裸眼的趨勢來看,3D眼鏡的技術(shù)比重應(yīng)該減輕,而對面板技術(shù)的研發(fā)將會成為重點。在去年發(fā)布的不閃式3D就在3D面板改進上取得了技術(shù)突破,很顯然LG Display轉(zhuǎn)變了快門式3D廠商的設(shè)計理念,把眼鏡做的更簡單,讓眼鏡獲得了“解放”,而核心技術(shù)集中到了電視面板上面,從而避免了閃爍等缺陷,也讓觀看者更自由更方便,觀看舒適性大大地提高了。從技術(shù)原理來看,不閃式3D是在3D畫質(zhì)效果和健康護眼兩方面發(fā)力,力求將3D技術(shù)發(fā)展引向更加人性化的方向。相比于快門式3D技術(shù)最新推出的RF射頻技術(shù)眼鏡,不閃式3D技術(shù)的3D眼鏡完全脫離的了電力和信號傳輸及匹配的制約,同時成本也降低到了很低的程度。而在3D畫面成像的比重中,RF射頻眼鏡仍然占有主導地位,相比不閃式3D電視被叫做“屏幕上的3D”,這種快門式3D仍然在很大程度上是“眼鏡上的3D”。

    在不閃式3D廠商聯(lián)合發(fā)布之初,他們強調(diào)了畫面無閃爍、高亮度、無重影、便利的眼鏡、240Hz高刷新率等幾個技術(shù)特點和優(yōu)勢,而這些特點都給簡化3D眼鏡提供了技術(shù)前提和支持。不閃式3D眼鏡因為不帶電源裝置,設(shè)計就非常輕便,整體重量不足20克,大多明顯比快門式眼鏡輕,戴上之后能夠讓用戶輕便舒適地觀看3D影像。另外,不閃式3D很容易更接近人體曲線的弧面鏡片和方便佩戴的夾套式眼鏡,平時就佩戴眼鏡的人觀看3D時可以直接將夾套式眼鏡夾在自己的眼鏡上,輕輕松松看3D。

    業(yè)內(nèi)專家則認為,3D技術(shù)的走向必然是化繁為簡,復(fù)雜麻煩的觀看方式、高昂的技術(shù)成本,不僅會影響應(yīng)用體驗,也不是技術(shù)進步應(yīng)有的特點。RF射頻技術(shù)的3D眼鏡雖然在紅外的基礎(chǔ)上改進了一步,仍然不免麻煩和成本高。特別是,技術(shù)高成本的問題,使快門式3D電視在較長時間里傳統(tǒng)紅外式的3D眼鏡仍然是市場主力,而它斷斷續(xù)續(xù)接收信號、使3D效果時有時無的情況讓消費者很難接受和滿意。

    經(jīng)過一年多的市場培育,3D電視在2011年逐漸散發(fā)出了“春天”的氣息。消費者在短短的一年里也對3D電視由陌生到熟知,隨著3D電視的價格趨向了大眾階層可以接受的程度,3D有望成為平板電視的標配,3D市場的容量也正快速擴大。而3D技術(shù)的升級也更加接近消費者的觀看感受,無論是不閃式3D技術(shù),還是快門式3D技術(shù),都在努力減小3D眼鏡對人眼非自然的影響。簡化眼鏡、去眼鏡化,讓3D電視屏幕本身發(fā)揮更多,讓使用的人享受更多便利,3D技術(shù)和3D電視才能迎來更大的發(fā)展。

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