三維試衣,是一個(gè)新興的概念,在國(guó)外也屬于新鮮事物。目前,市面流行的三維試衣系統(tǒng)只有國(guó)外的Mvm、Cme、OptiTex等,國(guó)內(nèi)只有C2pop軟件。
3D試衣的過(guò)程比較復(fù)雜,而且難點(diǎn)較多。首先,必須利用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將織物三維化,從而合成三維服裝,但織物不同于常見(jiàn)的剛體,易于形變;其次,搭建一個(gè)三維人體模型,還需要提供人體調(diào)節(jié)的功能。而人體調(diào)節(jié)除了各個(gè)部位圍度的調(diào)節(jié)之外,還要有整體的調(diào)節(jié)。這些是三維試衣技術(shù)的第二個(gè)難點(diǎn);第三,三維服裝的試穿是困擾三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大難點(diǎn)。因?yàn)槿S服裝穿在三維人體身上后,必須根據(jù)人體的凹凸、服裝的材質(zhì)等條件約束后產(chǎn)生形變,從而判斷服裝的舒適程度,達(dá)到試衣的目的。
目前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上的大量所謂的“三維試衣”都是通過(guò)Flash技術(shù),幫助網(wǎng)友挑選合適的搭配,其中的服裝和人體都是平面照片。即使能夠旋轉(zhuǎn)的,也是多個(gè)平面照片的粘合而已,距離國(guó)際上通行的三維試衣技術(shù)還相差甚遠(yuǎn)。
“三維試衣技術(shù)解決了鞋服產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售‘試穿’的難題,是服企產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售的技術(shù)革命,晉江服裝企業(yè)更應(yīng)該抓住這個(gè)機(jī)會(huì)與消費(fèi)者互動(dòng),占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)資源,從以往的跟隨品牌,向時(shí)尚品牌、前瞻品牌靠近,借助三維試衣平臺(tái)開(kāi)啟品牌與消費(fèi)者互動(dòng)的購(gòu)物體驗(yàn)的新生活方式,做時(shí)尚潮流的牽引者!睍x江喜得龍公司網(wǎng)絡(luò)總監(jiān)胡眾輝說(shuō)。
3D試衣系統(tǒng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售來(lái)說(shuō)也許是技術(shù)革命事實(shí)上,目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)依賴(lài)性較大、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)較為頻繁的人群主要是25-45歲的年輕群體,CTR在2006年發(fā)布的調(diào)查報(bào)告顯示,這部分人群的互聯(lián)網(wǎng)日點(diǎn)擊率已經(jīng)達(dá)到71%,同時(shí),他們也是包括服裝在內(nèi)的各類(lèi)消費(fèi)品的主要消費(fèi)群體。
3D試衣系統(tǒng)對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),改變了傳統(tǒng)行業(yè)的銷(xiāo)售模式,降低了成本。此外,三維試衣的種種設(shè)計(jì)不僅讓用戶體驗(yàn)服裝試穿的樂(lè)趣,還能成為個(gè)人形象設(shè)計(jì)的平臺(tái),未來(lái)或?qū)⑿纬蓜?chuàng)意產(chǎn)業(yè)。