據(jù)咨詢(xún)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2014年畫(huà)面尺寸為40英寸以上的電視中會(huì)有近4成為3D電視。繼松下、索尼之后,夏普也發(fā)布了其3D電視。為追趕這三家公司,據(jù)說(shuō)東芝也將于近日上市3D電視。2010年被稱(chēng)為“3D電視元年”,電視機(jī)廠商將3D電視定位于繼2D電視之后又一“機(jī)不可失”的產(chǎn)品。美國(guó)調(diào)查公司DisplaySearch預(yù)測(cè),2010年3D電視市場(chǎng)需求量保守估計(jì)也會(huì)達(dá)到340萬(wàn)臺(tái)。韓國(guó)三星電子3D電視銷(xiāo)量在2010年6月底已經(jīng)達(dá)到了60萬(wàn)臺(tái)。
3D電視雖然看上去很美,但是亮度不足、串?dāng)_現(xiàn)象、影像清晰度低且內(nèi)容不足確實(shí)是擺在其普及前面的幾座大山。亮度不足是指,如果將以往電視(2D電視)的亮度設(shè)定為100的話(huà),佩戴主動(dòng)快門(mén)眼鏡觀看的3D電視的亮度僅為10。對(duì)于亮度只有1/10的原因,相關(guān)的技術(shù)人員的解釋是:在液晶面板的影像進(jìn)行3D化后,面板的亮度會(huì)降至約25%,這時(shí)再佩戴眼鏡觀看的話(huà)又會(huì)降低40%,合起來(lái)便成了10%。也就是說(shuō)如果是在一臺(tái)400nit的2D電視上觀看影像,在佩戴眼鏡觀看3D影像時(shí),體感亮度就只有40nit。
亮度下降原因何在
亮度下降的原因似乎主要出在主動(dòng)快門(mén)眼鏡上。雖說(shuō)是眼鏡,但原理上可以理解成是“無(wú)彩色濾光片且無(wú)TFT”的液晶面板。比如東芝的3D眼鏡透射率僅為33%,也就是說(shuō)3D電視的亮度在穿過(guò)該眼鏡后就僅剩1/3了。另外,使用該眼鏡時(shí)是通過(guò)左右眼(單眼)來(lái)觀看左眼及右眼用的影像。而日常生活中是不會(huì)用單眼來(lái)觀看物體的。打個(gè)比方的話(huà),這就像是在用兩眼觀看以50%占空比閃亮的白色LED及LED光線(xiàn)打到的物體,這時(shí)體感亮度就會(huì)減半。這樣便可輕松推斷出,眼鏡透射率加上單眼觀看會(huì)使體感亮度降至1/6。
3D電視影像變暗的主要原因之一在于受到了快門(mén)眼鏡的影響。快門(mén)眼鏡所使用的偏光板會(huì)使光的透射率下降。3D電視種類(lèi)不同的話(huà),快門(mén)眼鏡所需要的偏光板的數(shù)量也不一樣,有的是一塊,而有的則是兩塊。當(dāng)然,采用一塊時(shí)透射率的下降幅度就會(huì)小些,但這時(shí)對(duì)視聽(tīng)環(huán)境又存在著很大的制約。一般情況下等離子電視的3D眼鏡需要使用2塊偏光板,液晶電視需要使用1塊偏光板但是觀看角度會(huì)受到限制。
如果是等離子電視的話(huà),面板發(fā)出的光實(shí)質(zhì)上屬于自然光,而非偏振光。因此,要想使眼鏡具有快門(mén)功能,就必須使用兩塊偏光板。不在眼鏡一側(cè)使自然光變?yōu)槠窆獾脑?huà),液晶快門(mén)就不會(huì)發(fā)揮作用。而這一轉(zhuǎn)換會(huì)使射入眼鏡液晶的光線(xiàn)減少至一半以下,并且還會(huì)產(chǎn)生與兩塊偏光板相當(dāng)?shù)耐高^(guò)率損失(每塊約9成)。不過(guò),快門(mén)眼鏡的透射率雖低但也有有利的方面。這就是,稍微傾斜頭部,依然可看到一定的3D影像。
而液晶電視則不同,面板發(fā)出的光已是偏振光。因此,只要眼鏡與偏光板的偏光軸重合,眼鏡面板一側(cè)就無(wú)須使用偏光板。由于只需1塊偏光板即可,因此眼鏡的透射率實(shí)質(zhì)上基本由塊偏光板的透射率(約9成)來(lái)決定。不過(guò),這一構(gòu)造的眼鏡雖然在透射率上有利一些,但同時(shí)也存在著弱點(diǎn)。這就是必須要使液晶面板的偏光軸與眼鏡的偏光軸重合起來(lái),換句話(huà)說(shuō)頭部絕對(duì)不能有傾斜。隨著頭部的傾斜,串?dāng)_現(xiàn)象就會(huì)加重。
另外,通過(guò)等離子電視觀看3D影像時(shí),照明用熒光燈的光會(huì)形成閃爍,映入眼簾。這種閃爍有時(shí)不太明顯,有時(shí)則會(huì)感覺(jué)到。這也是快門(mén)眼鏡所引起的。快門(mén)雖然與等離子畫(huà)面發(fā)出的光同步開(kāi)閉,但對(duì)于以50Hz或60Hz反復(fù)明暗的熒光燈的自然光,也會(huì)發(fā)揮功能。快門(mén)的開(kāi)閉周期接近熒光燈明暗周期的2倍或4倍,因此會(huì)引發(fā)閃爍。打個(gè)比方,這種感覺(jué)就像是讓60Hz驅(qū)動(dòng)的液晶面板的背照燈以61Hz亮滅一樣。而使用一塊偏光板的眼鏡不同,快門(mén)對(duì)自然光發(fā)揮的作用較小,不易感覺(jué)到閃爍。
為了避免在觀看3D等離子電視時(shí)感覺(jué)到閃爍,只能在視聽(tīng)環(huán)境的照明上采取對(duì)策,或換成使用逆變器的熒光燈照明及流行的LED照明,或重新使用原來(lái)的白熾燈,甚至是熄燈觀看。
3D電視比2D電視更耗電
總體來(lái)看,3D電視的視聽(tīng)環(huán)境都比較暗。比如,家電商場(chǎng)中的3D電視擺放在只有其周?chē)奶旎ò鍩艄庀绲沫h(huán)境中。熄滅熒光燈的話(huà),環(huán)境就會(huì)變暗,不易感覺(jué)到閃爍。另外,在2009年10月舉行的“CEATECJAPAN”上,3D電視視聽(tīng)體驗(yàn)角也相當(dāng)暗?梢哉f(shuō),這些3D電視都是在比較暗的視聽(tīng)環(huán)境下不傾斜頭部觀看的。
其實(shí)最核心的問(wèn)題還是3D電視的功耗問(wèn)題。3D影像也需要與2D影像相同的亮度的話(huà),就只有提高背照燈的亮度。如果只能獲得18%的亮度,將3D液晶面板的亮度設(shè)置為約6倍就行了。不過(guò),這樣的話(huà)功耗也會(huì)隨之增至約6倍。這是不能允許的。那么,對(duì)于65nit的亮度,大家能夠忍受嗎?
3D電視需要佩戴眼鏡觀看。穿過(guò)眼鏡看到的影像、房屋景象及人物都像是穿過(guò)透射率為20%的墨鏡看到的。影像變暗也是沒(méi)辦法的事情。這樣說(shuō)的話(huà),倒不如不將2D電視的最大畫(huà)面亮度設(shè)定為450nit,比如可以降至100nit。這樣2D電視的額定耗電量也許每英寸可降至1W以下。這不僅可減少背照燈使用的CCFL(冷陰極管)的數(shù)量,而且還能減少驅(qū)動(dòng)電路。而且,2D液晶電視的成本也可由此降低,變?yōu)楦迎h(huán)保的產(chǎn)品。
如果大家形成了3D電視的影像可以較暗的共識(shí),那么即使觀看3D影像時(shí)的耗電量會(huì)增加,也可在切換為2D影像時(shí)自動(dòng)設(shè)定為與3D影像相當(dāng)?shù)捏w感畫(huà)面亮度。比如,設(shè)想使用LG的2D/3D電視,其3D顯示時(shí)的最大畫(huà)面亮度為450nit,體感亮度為65nit。而2D顯示時(shí)的最大畫(huà)面亮度可以設(shè)置為65nit。這樣體感亮度均變成65nit。如果是這樣的電視,在觀看2D影像的時(shí)間較多時(shí),反而會(huì)為減少耗電做出貢獻(xiàn)。但是,這樣的電視大家會(huì)購(gòu)買(mǎi)嗎?