3D電視全攻略Part II:這是個活生生的新科技
無論接受度如何,3D電視還是來了;首先是藍光光盤協(xié)會(Blu-ray Disk Association)已經在去年12月中旬完成了一套高畫質3D光盤標準,因此3D內容光盤片可以與3D電視一起銷售。不過夢工廠的Katzenberg還在CES的記者會上,親手將《怪獸大戰(zhàn)外星人(Monsters vs. Aliens)》動畫電影的3D藍光光盤版本交給三星北美分公司(Samsung North America)總裁。
在今年,系統(tǒng)廠商將會隨著3D電視問世推出新一代支持3D的藍光光驅;這些設備將符合自有格式與最新的1.4版HDMI接口,能以Full HD分辨率傳遞3D內容。其他內容供貨商與廣播電視業(yè)者,包括British Sky Broadcasting、DirecTv、Discovery Channel與ESPN也表示,他們將在2010年開始提供3D視訊服務。
“這是一個活生生的新科技,而我們有自信一切都能發(fā)展順利;”ESPN技術執(zhí)行副總裁Chuck Pagano表示,該公司計劃在6月份開播數(shù)個立體3D頻道,轉播世界杯足球賽(World Cup)。不過這些廣播業(yè)者到目前為止還沒公布他們將采用那種3D視訊格式,不同業(yè)者可能會采用不同的方案;這讓準備推廣第一波3D電視產品的整個供應鏈急得跳腳。
估計所有廣播業(yè)者發(fā)送的訊號,將會與目前有線電視與機頂盒的內容”訊框兼容(frame compatible)”,但都需要經過轉換。而芯片與系統(tǒng)制造商表示,他們可以透過在現(xiàn)有芯片內加入新韌體來處理這樣的問題,不過在系統(tǒng)上市之前,需要三個月的時間以及視訊樣本來進行新組件的開發(fā)。
廣播電視網絡缺乏支持左右兩眼Full ,1080p影像分辨率的帶寬,因此恐怕無法傳送透過市面上高階電視機可看到的Full HD視訊;據(jù)了解,他們已經試過許多不同的方案,試圖透過現(xiàn)有網絡提供最好的3D視訊效果,包括以棋盤格、交叉線或是字段方式,并排或交錯兩道影像訊號。
有線電視方案供貨商CableLabs的消費性視訊技術副總裁David Broberg表示,影像傳遞的規(guī)則有很多,他們已經找出一個最好的上/下(over/under format)格式,正與電視制造商、數(shù)字內容供貨商合作進行試驗,以決定最后的版本,而目前進展順利。該種上/下格式據(jù)說是免授權費的,不過衛(wèi)星電視業(yè)者DirecTv與BskyB卻打算采用并排(side-by-side)格式。
RealD的技術是目前獲得最多3D電影院采用的,該公司表示擁有并排格式技術的基本專利權;根據(jù)其在CES期間宣布的訊息,幾乎所有的電視大廠都與該公司有技術授權合作,涵蓋3D內容格式、3D 眼鏡等等。那些廠商包括Samsung、Panasonic、Sony、Toshiba、JVC與DirecTv等。
“已經有不少大廠對我們做過調查,確認我們擁有并排格式專利;”RealD總裁Josh Greer表示。市場研究機構Envisioneering Group的分析師Rick Doherty指出:”這是一場知識產權(IP)的戰(zhàn)爭。”幾乎整個3D電視技術領域都在打IP戰(zhàn),不過到目前為止卻沒有相關專利聯(lián)盟(patent pool)成立,這也可能會成為3D電視產業(yè)發(fā)展的一個弱點。
“將會有一些在新技術出現(xiàn)時就會肆虐的專利蟑螂(patent trolls)作亂;”Mitsubishi Digital Electronics America產品開發(fā)總監(jiān)David Naranjo擔憂。
而撇開技術授權問題不談,市場接受度也是每個3D技術供貨商考慮的重點,而RealD的氣勢在今年的CES上亦可見一斑。RealD自信已經建立了橫掃3D 電視市場的足夠動能,該公司全球消費性電子業(yè)務副總裁Koji Hase表示:”產業(yè)界應該已經看到,包括內容、傳遞與顯示端,都已經在用我們的3D技術!
所以這是否代表能適用衛(wèi)星、有線與地面廣播電視的3D標準之誕生將遙遙無期?對此Hase認為,這不應該是由單一個委員會來做的決定,3D標準應該是一個產業(yè)共同接受的現(xiàn)存標準。 RealD的3D技術優(yōu)勢在于,它是適用所有種類顯示技術的,無論是偏光3D眼鏡或是主動快門式眼鏡都支持;Hase指出,更重要的是,該技術能建立在現(xiàn)有的基礎架構上。
自去年六月,美國電影電視工程師協(xié)會(SMPTE)開始推動3D視訊格式的標準化,但有意見認為,標準應該是由市場來決定。
而無論是用那一種格式,很多市場觀察家指出,消費者都沒有注意到廣播3D視訊內容分辨率下降的問題。雖然芯片與系統(tǒng)工程師表示,他們能夠利用一些增強技術來協(xié)助彌補這方面的缺陷,但廣播業(yè)者還是希望能夠拓展帶寬并采用新的編譯碼格式,例如被視為是3D視訊優(yōu)化解決方案的MVC (MPEG-4 multiview codec);但這些都需要花費大量時間與金錢。
BskyB產品設計總監(jiān)Brian Lenz估計,現(xiàn)有的衛(wèi)星電視機頂盒帶寬可能得拓展兩倍,才能支持60 frames/second的1,080p內容,而這恐怕接下來幾年很難看到。CableLabs的Broberg則表示,市面上大部分有線電視機頂盒支持24 frames/second的1,080p內容,而多數(shù)可望在兩年內升級到60 frames/second。
在這方面地面廣播業(yè)者則遭遇最多障礙,因為他們所擁有的帶寬比衛(wèi)星與有線電視業(yè)者小得多。不過,負責管理美國地面廣播標準的ATSC,已經給3D視訊一些發(fā)展空間,因為該機構希望能在接下來兩年,讓行動廣播技術上路。
SMPTE工程副總裁、同時也是制片商Warner Brothers技術長的Wendy Aylsworth表示,光學媒介(光盤片),是傳遞3D視訊的最佳方式,其次是有線電視與衛(wèi)星電視,而地面廣播則是最差的,因為所需克服的挑戰(zhàn)也最多。