自從全球最早的3D平面顯示器產(chǎn)品-夏普(Sharp)在日本市場為NTT docomo推出的3D手機(jī)「SH251iS」上市至今已有7年歷史,但過去幾年來,3D平面顯示器在商業(yè)上卻未能出現(xiàn)顯著進(jìn)展。究其原因,除當(dāng)時3D平面顯示器畫質(zhì)不盡理想外,更重要的原因還是3D數(shù)字內(nèi)容不足。不過,近年來3D平面顯示器技術(shù)持續(xù)進(jìn)步,畫質(zhì)明顯較前改善,加上多項3D應(yīng)用紛紛商業(yè)化,促使3D平面顯示器商品化時程逐漸加速。
首先,自2005年的四眼天雞(Chicken Little)開始,3D電影受觀眾一致好評,帶動美國能夠播放3D數(shù)字電影的戲院持續(xù)增加,并推廣至全球其它國家。至2009年3月,全球可播放3D數(shù)字電影的戲院已突破6,000家大關(guān)。
好萊塢并不以此為滿足,期待推出3D數(shù)字映像內(nèi)容,將3D電影推廣至家中,但目前受限于3D映像規(guī)格尚未統(tǒng)一,使得3D數(shù)字映像內(nèi)容暫無法上市,也限制3D TV進(jìn)入家庭的腳步。不過由于市場需求確實存在,且日廠Panasonic擁有藍(lán)光光盤(Blu-ray disc)技術(shù)、和好萊塢片商良好關(guān)系等優(yōu)勢,較其它競爭廠商如飛利浦(Philips)及三星電子(Samsung Electronics)有利于爭取3D映像統(tǒng)一規(guī)格。若3D數(shù)字內(nèi)容規(guī)格獲得統(tǒng)一,3D數(shù)字映像內(nèi)容正式上市,3D TV進(jìn)入家中機(jī)會極大。
除3D電影數(shù)字內(nèi)容外,目前日本BS11衛(wèi)星電視臺已開播3D電視節(jié)目,美國芯片廠NVIDIA積極推廣3D游戲,并已獲得美商優(yōu)派(Viewsonic)、三星電子等廠商推出與之對應(yīng)的3D監(jiān)視器,另外Sony PS3雖具備遠(yuǎn)高于競爭對手-Xbox 360及Wii的硬件配備,包括藍(lán)光光盤及高速處理器,卻始終苦于軟件特色不足,競爭落于下風(fēng)。因此,Sony亦有意推出3D游戲,不但能發(fā)揮PS3優(yōu)越的硬件優(yōu)勢,若搭配3D TV銷售,更能達(dá)到相乘效果。
不過,由于目前無需配戴特殊眼鏡的3D顯示技術(shù)成本難與需戴眼鏡技術(shù)相比,預(yù)期近3年內(nèi),家用3D TV仍將以需戴眼鏡的3D平面顯示技術(shù)為主,其中,更以目前已有Panasonic、三星、三菱電機(jī)及優(yōu)派等廠商支持的快門眼鏡(Shutter Glass)技術(shù)較為有利。
另外,數(shù)字電子看板(Digital Signage)繼NB、監(jiān)視器及TV后,成為備受面板廠期待的平面顯示器第4波成長動力,其中3D數(shù)字電子看板更能吸引消費者注意力,使得3D數(shù)字電子看板成為無需配戴特殊眼鏡的3D顯示技術(shù)最有機(jī)會的應(yīng)用。目前多家歐美廠商紛紛投入3D數(shù)字電子看板生產(chǎn),其中,美商NewSight系全球最早將3D數(shù)字電子看板商品化的廠商,另有德商VisuMotion及法商Alioscopy亦力圖急起直追。其中,NewSight及VisuMotion均采視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù),Alioscopy則采柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)。這些廠商不約而同地擴(kuò)張橫向視點數(shù),以擴(kuò)大左右側(cè)可視3D畫面角度達(dá)120度以上,期待使更多路人可被3D數(shù)字電子看板顯示的廣告吸引。除大尺寸數(shù)字電子看板外,8.4~12.1寸產(chǎn)品則瞄準(zhǔn)中小尺寸廣告應(yīng)用,如柏青哥市場。
3D平面顯示器中小尺寸應(yīng)用方面,2009年2月日立為au by KDDI推出內(nèi)建將任一2D影像轉(zhuǎn)為3D影像功能的3D手機(jī),富士(Fujifilm)亦與東芝松下顯示技術(shù)(Toshiba Matsushita Display Technology;TMD)合作推出3D數(shù)字相機(jī)及數(shù)字相框,將于2009年下半上市,國際手機(jī)大廠如諾基亞(Nokia)、索尼愛立信(Sony Ericsson)及三星等均對3D手機(jī)躍躍欲試,可見3D平面顯示器中小尺寸應(yīng)用前途亦不可限量。