3D顯示不是最新課題。早在100多年前人類就開始了這方面的探索。在逐漸的探索中,人們逐漸發(fā)現(xiàn)3D顯示的基礎(chǔ)原理并不復(fù)雜,它主要利用了人眼的視差原理,通過(guò)給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達(dá)到立體的視覺效果。
利用這一原理,目前3D投影實(shí)現(xiàn)效果主要有三種。第一種是氣體成像式投影機(jī),它才用一臺(tái)投影機(jī)和一個(gè)空氣屏幕系統(tǒng),利用海市蜃樓的成像原理,空氣屏幕系統(tǒng)可以制造出由水蒸氣形成的霧墻,投影機(jī)將畫面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子震動(dòng)不均衡,可以形成立體感很強(qiáng)的圖像。由于承載影像的介質(zhì)是空氣而非固體,導(dǎo)致播放的影像并不固定,產(chǎn)生畫面隨著空氣流動(dòng)而晃動(dòng)的感覺;另外播放環(huán)境必須很暗,才能獲得清晰的圖像。
第二種方式是雙投影式投影機(jī)。它是通過(guò)雙頭輸出的顯卡將播放內(nèi)容同步直接輸出到兩個(gè)投影機(jī)中,在投射左眼的投影機(jī)前加上偏正鏡,然后在投射右眼圖像的投影機(jī)前也加偏正鏡但角度旋轉(zhuǎn) 90 度,讓產(chǎn)生兩束偏振光的偏振方向互相垂直。而偏振光投射到專用的投射屏幕上再反射到觀眾位置時(shí)偏振方向需不改變。觀眾佩戴偏振眼鏡觀看時(shí),每只眼睛只能看到相應(yīng)的偏振圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺。該方式必須使用兩臺(tái)投影機(jī),需要特殊的投射屏幕,對(duì)屏幕的偏振性以及增益要求都很高。同時(shí),此方式在投射過(guò)程中光線損失50%-80%,因此要求投影機(jī)兩度必須很高。
優(yōu)派120Hz 3D投影機(jī)+Nvida 3D眼鏡是第三種方式。投影機(jī)輸出120Hz的刷新頻率,分別向兩只眼睛傳輸各60Hz且具有視差的畫面,Nvidia的偏振眼鏡則保證左眼只看到左眼的畫面,右眼只看到右眼的畫面,從而利用視差原理實(shí)現(xiàn)立體顯示效果。該方式對(duì)投影幕、投影機(jī)的亮度沒(méi)有特殊要求,是目前市面上顯示效果最好、最便宜的3D解決方案。