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TV2.0:從“看電視”到“玩電視”
記者:電視的平板化可能是近年來家電行業(yè)的最大進步,但作為行業(yè)企業(yè),如何更深入的推進3C進程?
郭德軒:去年12月26日,長虹展示出了基于3C融合的電視系統(tǒng)及多套解決方案,我們把它定義為TV2.0,這一概念雖然不是長虹率先提出來的,但我們早在3年前就已經(jīng)完成了系統(tǒng)性的研發(fā)。
在TV1.0時代,電視機作為滿足人的看和聽的功能,只要求將畫質(zhì)清晰,音質(zhì)最好,用戶只是被動的、單向的接受電視節(jié)目等信息。而在2.0時代,電視機成為了一個3C家庭娛樂中心,最大的改變就是信息的互動、體驗、分享,實現(xiàn)廣電網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)在終端的融合,而這時的電視機不再是一個單獨的產(chǎn)品,而是一個系統(tǒng)和交互平臺。就象手機從打電話到娛樂化升級一樣,我們將逐步實現(xiàn)從“看”電視到“玩”電視的轉(zhuǎn)變。
記者:電視進入2.0時代,是否意味著節(jié)目端與用戶端的互動與融合?
郭德軒:是的。在TV2.0時代,整個電視產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié)將不再單打獨斗,基于長虹TV2.0的外掛式、嵌入式兩種模式,目前,中國電信、廣電集團、INTER、微軟、盛大、長虹……節(jié)目運營商、內(nèi)容提供商、軟件商、設(shè)備商,這些所有跟電視有關(guān)的都加入到了這個新的3C陣營里,為的是給用戶提供更多的互動方式和豐富的內(nèi)容。
記者:3C時代,隨著電視機使用方式的改變,傳統(tǒng)電視整機廠是否面臨新的挑戰(zhàn)?
郭德軒:隨著電視機屬性的改變、用戶使用方式的改變,原有的商業(yè)模式也將發(fā)生根本性改變,我們賣了幾十年的電視機到了3C時代,可能反而不會賣電視機了,因為渠道將由傳統(tǒng)的單一大賣場轉(zhuǎn)變?yōu)镮T、運營商、大賣場、專營店、網(wǎng)上商城等多渠道并存。作為電視整機廠,現(xiàn)在更多的是提供端到端的系統(tǒng)設(shè)備和解決方案,原來的“售后服務(wù)”將轉(zhuǎn)變?yōu)槌掷m(xù)的軟件升級和內(nèi)容提供;诖,長虹在去年第一個成立了“可靠性技術(shù)研究所”,通過技術(shù)的手段保障電視產(chǎn)品及設(shè)備在使用過程中的穩(wěn)定性、可靠性,不會因為某一個元器件的失效造成整機故障,通過售前、售中的層層保障及事前服務(wù),確保用戶的利益,因為我們正在努力實現(xiàn)“沒有售后的服務(wù)才是最好的服務(wù)”。