穿越之戰(zhàn) 新卡皇GTX680對比NVIDIA歷代頂級(jí)卡

來源:泡泡網(wǎng) 更新日期:2012-03-24 作者:佚名

GeForce 8800 GTX/GTS:無敵最寂寞

    兩軍交戰(zhàn),陣前能斬落敵方武將于馬下,則士氣大振,已然勝了一半。而在PC領(lǐng)域,處理器和顯卡等核心產(chǎn)品線的戰(zhàn)場上也是同樣的道理,旗艦級(jí)顯卡作為各自最強(qiáng)3D圖形性能的代表,肩負(fù)著展示技術(shù)、樹立形象、打擊競爭的特殊使命。

    兩大巨頭之間每一次頂級(jí)產(chǎn)品的對決都可以用驚天地、涕鬼神來形容!對于消費(fèi)者來說,新旗艦的性能總能給人驚喜,更讓人激動(dòng)的是那些首次應(yīng)用的新技術(shù)和特效:革命性的架構(gòu)往往就是從旗艦顯卡開始!

    在日漸白熱化的競爭中,半年更新、一年換代早已成為顯卡領(lǐng)域的“摩爾定律”。而每當(dāng)新王者登基、改朝換代之時(shí),我們也會(huì)于第一時(shí)間為大家獻(xiàn)上詳細(xì)的評(píng)測文 章。歲月如斯,從綠色小窗口到30寸LED,從像素游戲到DX11大作,顯卡和顯卡形不離影,陪伴80后一起走過最值得回憶的年代,那些年我們曾經(jīng)一起追 過的顯卡現(xiàn)在尚能飯否?

    與性價(jià)比無關(guān),與實(shí)用價(jià)值無染,也許今天的文章并不能給你裝機(jī)推薦一款最合適的顯卡,但卻能讓你依稀重溫顯卡發(fā)展的軌跡。不以成敗論英雄,只為緬懷昔日王者,重尋落寞皇族!

    仰望星空,般若波羅蜜2006!7950GX2和X1950XTX的纏綿似乎還意猶未盡,直到首款統(tǒng)一架構(gòu)核心的G80從天而降,ATI旗艦灰飛煙滅!重 型武器、震撼彈都不足以形容8800GTX,毫不夸張的說,從GeForce 8800GTX開始,NV進(jìn)入了一個(gè)黃金時(shí)代!

    2006年11月8日 GeForce 8800GTX(G80)——DX10 統(tǒng)一渲染架構(gòu)

    G80核心的橫空出世同時(shí)宣告了DX10時(shí)代的來臨,8800GTX如此迅猛,居然先于微軟的Vista和DirectX 10發(fā)布!以至于當(dāng)時(shí)沒有任何一款DX10游戲可以侍寢(半年后才陸續(xù)面市),但從沒有人懷疑8800GTX的史詩級(jí)強(qiáng)大。因?yàn)樗鼰o可挑戰(zhàn)的DX9C性 能!就連雙核心的上代旗艦7950GX2在8800GTX面前也是相形見絀。

    8800GTX強(qiáng)大的實(shí)力源自于多方面:從規(guī)格不難看出,G80是相當(dāng)恐怖的一款GPU,核心擁有6.81億個(gè)晶體管,是G71的2.5倍之多!這就奠定 了G80龐大的渲染能力;其次顛覆傳統(tǒng)Shader架構(gòu)的標(biāo)量流處理器,最大限度的提升了核心的執(zhí)行效能;當(dāng)然384Bit顯存位寬也充分保證了數(shù)據(jù)吞吐 能力;革命意義的架構(gòu)以及強(qiáng)大的性能足以人為之瘋狂!最后,由于發(fā)布時(shí)間很早,游戲開發(fā)商為NVIDIA新一代架構(gòu)的鼎力優(yōu)化與支持,也成就了其強(qiáng)大的 DX10游戲性能。

    當(dāng)然G80也并非完美:它依然使用臺(tái)積電90nm工藝制造,因此核心面積非常大,功耗以及發(fā)熱也是再創(chuàng)新高,

    穿越之戰(zhàn)新卡皇GTX680對比NVIDIA歷代頂級(jí)卡

    eForce 8800GTX(G80)

    頂級(jí)顯卡自然是不惜成本、最高頻率的配置,8800GTX超長的體形表明了自己的與眾不同。8800GTX之所以這么長久是因?yàn)楣奶笫沟霉╇娔K變得 非常復(fù)雜。8800GTX使用了12顆16M×32Bit規(guī)格的顯存,組成了768MB 384Bit的配置,雖然沒有使用GDDR4顯存,但帶寬已是再創(chuàng)新高。

    由于之前我們對G80的架構(gòu)以及核心引擎都進(jìn)行了非常詳細(xì)的分析與介紹,所以此處不再贅敘,感興趣的朋友請看“為王位而生 GeForce8800全面解析測試”一文。

圖形奧德賽:見證DX10成熟的G92核心

   

    如果說G80是DX10的雛形,那么G92就是見證了DX10成熟的一代重要核心。相對于G80來說,G92核心有著多個(gè)項(xiàng)目的改進(jìn),包括制程工藝的提升、引入高清視頻解碼單元、完美支持HDMI與DisplayPort接口以及采用PCI-E 2.0技術(shù)等等。

    G92核心發(fā)布之后,先后推出了基于該核心的8800GT、8800GTS 512M、8800GS,緊接著又推出了9800GTX、9600GSO、9800GT,NV從GF8過渡到了GF9時(shí)代。

    實(shí)際上,后來推出的兩款基于G92核心的顯卡,只是NVIDIA的更名策略。9800GTX和8800GTS 512M的硬件規(guī)格完全一致,都是采用了128SP的完整版G92核心。而9600GSO是8800GS改名而來,對流處理器規(guī)模以及顯存控制器進(jìn)行了刪 減,擁有96個(gè)流處理器和192Bit的顯存位寬,而9800GT則是8800GT的更名版。

    之后NVIDIA又非常低調(diào)的推出了新產(chǎn)品9800GTX的增強(qiáng)版——9800GTX Plus,也就是我們平常所說的9800GTX+。最新推出的9800GTX Plus主要是對G92核心的工藝進(jìn)行了改進(jìn),從之前的65nm工藝提升到了55nm工藝。

    在同樣的晶體管數(shù)量下,工藝的改進(jìn)最明顯的就是帶來了更小的芯片面積,從上面的圖片中我們可以看出,新推出的9800GTX Plus核心面積確實(shí)要比老版的9800GTX小不少。更小的核心面積也就意味著發(fā)熱量與功耗都會(huì)更低,有利于顯卡工作在更高的頻率上;同時(shí),新工藝還可 以帶來成本上的降低,可謂是一舉多得。

GeForce GTX 280:并行計(jì)算先驅(qū)

   

    雖然NVIDIA和AMD的旗艦顯卡性能差距較大,但雙方的產(chǎn)品策略居然驚人的相似:G80和R600核心都是采用較老的成熟工藝,將晶體管堆到極限的 產(chǎn)物,也就是通過暴力手段、不惜成本(512/384Bit)制造超強(qiáng)性能的顯卡;而G92和RV670則是采用新工藝、向成本(256Bit)妥協(xié)之后 的產(chǎn)物,因?yàn)楣陌l(fā)熱得到了有效控制,這就使得雙核心方案成為可能,雙方不約而同地發(fā)布了基于G92和RV670的雙核心顯卡及其3/4路并聯(lián)系統(tǒng),在單 GPU性能原地踏步的情況下,通過多核心并聯(lián)的方式大幅提升了3D性能上限,為發(fā)燒玩家提供了更強(qiáng)悍的解決方案。

    然而四顆GPU已經(jīng)達(dá)到了電腦系統(tǒng)可以承受的極限,繼續(xù)提升3D性能又遇到了瓶頸,現(xiàn)在就必須重頭來過,想方設(shè)法繼續(xù)提升單GPU的實(shí)力。沉寂許久之后,新一代怪獸級(jí)GPU誕生了,它就是擁有14億晶體管的GT200!

    8800GTX真正的接班人:GTX280

左:GTX280                         右:9800GTX

    第一眼看到GTX280顯卡正面,感覺造型方面與9800GTX非常相似:全覆式的散熱器外殼將顯卡裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),風(fēng)扇位略顯凹陷,這種設(shè)計(jì)的好處就是組建SLI或3路SLI時(shí),即便兩塊顯卡緊緊埃在一塊,風(fēng)扇也能吸入空氣進(jìn)行良好的散熱。

    GTX280的背面酷似9800GX2

左:GTX280                         右:9800GX2

    顯卡背面也安裝了外殼,從這個(gè)角度看的話跟雙核心9800GX2的造型又有些相似,當(dāng)然這只是表象而已,如果將散熱器和外殼拆掉的話,就可以發(fā)現(xiàn)GTX280顯卡實(shí)際上最像8800GTX/Ultra。

    GTX280的PCB最像8800GTX

左:GTX280                         右:8800GTX

    可以看到,GTX280的核心安裝了保護(hù)蓋,輸出部分被單獨(dú)設(shè)計(jì)了一顆芯片安裝在了接口附近,還有供電?斓脑O(shè)計(jì),這些都與8800GTX/Ultra的PCB設(shè)計(jì)方案如出一轍!看來GTX280才是8800GTX的正統(tǒng)接班人!

Fermi誕生 命運(yùn)多舛的GTX 480

   

    DX11時(shí)代來臨ATI搶得頭籌,HD5000系列風(fēng)光無限,AMD已經(jīng)提前布陣好了全線DX11產(chǎn)品,就等NVIDIA前來應(yīng)戰(zhàn)?上Ф鳱VIDIA方 面的GF100依然是猶抱琵琶半遮面。GF100核心之所以延期這么久,一方面是因?yàn)镹VIDIA遭遇了40nm新制程良率不足的困擾,另一方面 GF100在核心架構(gòu)方面的改進(jìn)非常巨大,NVIDIA力圖打造一顆在DX11和GPU計(jì)算方面都趨于完美的核心。

    GF100架構(gòu)改進(jìn)要點(diǎn)預(yù)覽

    如果說Cypress是“雙核心”設(shè)計(jì)的話,那么GF100的流處理器部分就是“四核心”設(shè)計(jì),因?yàn)槠鋜aster units(光柵化引擎)是以GPC(線程處理器簇)為單位的,一式四份。

    另外,GF100擁有更多的PolyMorph(多形體引擎),和Tessellation性能將會(huì)遠(yuǎn)超Cypress,因?yàn)镃ypress只有一個(gè)Tessellator單元。

    至于流處理器核心部分,則是經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),與GT200/G92/G80相比是煥然一新,所以嚴(yán)格意義上講,從此以后,NVIDIA GPU只有CUDA核心,沒有流處理器。

全面改良的GTX580

   

    GF100核心作為初代Fermi,架構(gòu)改進(jìn)巨大,擁有多達(dá)30億個(gè)晶體管,在當(dāng)時(shí)絕對是性能最強(qiáng)的GPU,但它同時(shí)也是世界上最復(fù)雜的GPU。超大的晶 體管規(guī)模導(dǎo)致GF100核心功耗非常高,所以最后NVIDIA決定GTX480在GF100核心的基礎(chǔ)上屏蔽了一組流處理器(從512個(gè)降到了480 個(gè)),以控制顯卡的整體功耗。

    一言以蔽之,GTX480并非完整版Fermi核心產(chǎn)品。

    直到GTX480發(fā)布七個(gè)月之后,NVIDIA終于拿出了GF100核心的改進(jìn)版本——GF110,也就是號(hào)稱Fermi2.0核心的GTX580。相較于GTX480,它雖然架構(gòu)完全一樣,但性能卻大相徑庭,因?yàn)镹VIDIA在它身上進(jìn)行了全方位的改良。

    工藝改良:同頻性能亦不同

    GTX580所采用的GF110就是一款采用改進(jìn)的40nm工藝制程的芯片,改進(jìn)后的工藝給我們帶來了更低的功耗、更低的溫度以及更好的執(zhí)行效率。

    上圖是NVIDIA公布的GTX580官方PDF中的一頁內(nèi)容,NVIDIA將GF110模擬成了480個(gè)流處理器,且頻率也和GTX480保持一樣,大 家可以將上圖中的GTX580當(dāng)作GF110版本的GTX480來看待。經(jīng)過NVIDIA官方的測試,即使流處理器數(shù)量、頻率都和GTX480一樣,改進(jìn) 工藝后的GF110都可以帶來非常明顯的性能提升,個(gè)別游戲性能提升幅度超過10%。

    散熱改進(jìn):真空腔恒溫板散熱技術(shù)加盟

    眾所周知,GTX480的遺憾之一就是溫度與噪音。GTX480發(fā)布之后,很多網(wǎng)友調(diào)侃這款顯卡在冬天可以省去一筆不小的開支,雖然這句話有點(diǎn)夸張,但也是空穴來風(fēng)。

    NVIDIA的工程師自然也會(huì)被這個(gè)問題所困擾,而且更困擾他們的是噪音的問題。30億個(gè)晶體管堆積在一起,在現(xiàn)有的工藝制程下高溫難以避免,可以通過提高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的方式來解決,但隨之帶來的是更大的噪音?磥砀倪M(jìn)散熱器在所難免。

    GTX580的散熱器采用了目前非常先進(jìn)的真空腔恒溫板技術(shù),下面是它的原理圖:

    與玩家相對熟悉的熱管技術(shù)相比,真空腔恒溫板原理與理論架構(gòu)是相同的,只有熱傳導(dǎo)的方式不相同,熱管的熱傳導(dǎo)方式是一維的,是線的熱傳導(dǎo)方式,而真空腔恒溫板的熱傳導(dǎo)方式是二維的,是面的熱傳導(dǎo)方式,所以這種技術(shù)比普通的熱管技術(shù)散熱面積更大。

    它利用真空/高壓/毛細(xì)作用傳導(dǎo)熱。恒溫板是一個(gè)內(nèi)壁具有微細(xì)結(jié)構(gòu) 的真空腔體,當(dāng)熱由熱源傳導(dǎo)至蒸發(fā)區(qū)時(shí),腔體里的冷卻液在低真空度的環(huán)境中受熱后開始產(chǎn)生冷卻液的氣化現(xiàn)象,此時(shí)吸收熱能并且體積迅速膨脹,氣相的冷卻介 質(zhì)迅速充滿整個(gè)腔體,當(dāng)氣相工質(zhì)接觸到一個(gè)比較冷的區(qū)域時(shí)便會(huì)產(chǎn)生凝結(jié)的現(xiàn)象,借由凝結(jié)的現(xiàn)象釋放出在蒸發(fā)時(shí)累積的熱,凝結(jié)后的冷卻液會(huì)借由微結(jié)構(gòu)的毛細(xì) 管道再回到蒸發(fā)熱源處,此運(yùn)作將在腔體內(nèi)周而復(fù)始進(jìn)行,這就是恒溫板的運(yùn)作方式。

    更大的風(fēng)扇開口

    上面的那塊顯卡是公版GTX480,下面的是GTX580,從照片中我們可以非常清楚的看到GTX580的散熱風(fēng)扇口徑更大。所以雖然和GTX480功耗相當(dāng),GTX580的溫度總算控制在了可以接受的范圍。

最接近神的顯卡——GTX680

   

    昨天晚上9點(diǎn),NVIDIA正式發(fā)布了最新一代顯卡產(chǎn)品,GPU核心架構(gòu)為“開普勒”的GEFORCE GTX680。

    這是自上代“費(fèi)米”架構(gòu)的以來NVIDIA全面更新的GPU核心架構(gòu),也是繼GTX580之后新一代旗艦級(jí)顯卡,是凝聚了NVIDIA最先進(jìn)技術(shù)的一款產(chǎn)品。我們先來看看它的規(guī)格參數(shù):

使用“開普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX680擁有1536個(gè)CUDA核心

    使用“開普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX680擁有1536個(gè)CUDA核心,默認(rèn)頻率1006MHz,加速頻率為1058MHz,配備2GB 256Bit GDDR5、6000MHz頻率的顯存,外接供電為雙6Pin,熱設(shè)計(jì)功耗為195W!

    無需多言,僅僅憑上面的規(guī)格介紹我想熟悉GPU核心的朋友已經(jīng)明白這意味著什么了。無論是性能還是功耗表現(xiàn),GTX680與GTX580什么的完全不是一個(gè)檔次的產(chǎn)品!

    GTX680CUDA核心數(shù)量暴增至1536個(gè),而令人吃驚的是,晶體管數(shù)量和核心面積卻都有所減少,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于GTX580和HD7970,這樣一來熱設(shè)計(jì)功耗僅有195W,成為近年來最為省電的旗艦顯卡。

    GTX680核心編號(hào)GK104-400-A2,僅僅294mm2,相比HD7970的365mm2、GTX580的520mm2小了不是一星半點(diǎn)。

    顯存方面,GTX680采用了256Bit GDDR5,頻率大幅提高到了創(chuàng)紀(jì)錄的6000MHz。此外,這次GEFORCE GTX680可以支持4屏顯示,在顯示接口的配備上也有所改進(jìn),將使用多年的DVIx2+MiniHDMI的組合改為DVIx2+HDMI+DP。

    這款看似無敵的顯卡性能究竟如何?和歷代旗艦相比又是出于一個(gè)什么位置?今天們穿越時(shí)空,請來關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,讓大家對顯卡的發(fā)展有一個(gè)量化的認(rèn)識(shí)。

測試說明:2700K加盟頂級(jí)測試平臺(tái)

   

    測試之前我們先介紹一下本次測試的環(huán)境。此次測試平臺(tái)選擇了Intel SNB最高端的四核心處理器i7 2700K,搭配Z68芯片組。測試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。因?yàn)橐恍┕爬系钠炫烇@卡不支持 DX11,所以有些DX11游戲我們只開啟了DX9或者DX10模式。

    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

    測試平臺(tái)配置:

    本次評(píng)測的項(xiàng)目也是非常全面,包括當(dāng)紅新品和經(jīng)典大作攻擊10項(xiàng)測試,力求較為全面的反映歷代旗艦顯卡的性能!

DX10理論性能測試:3DMark Vantage

   

    3DMark Vantage的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的 使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下 風(fēng)。

    3DmarkVantage P模式 GPU分?jǐn)?shù)

    歷代顯卡性能提升

    3Dmark V的測試中,GTX680非常給力,性能大幅超越上代旗艦,而相比8800GTS更是有6.3倍的提升!還在用8800GTS的人是不是有換卡的沖動(dòng)?

DX9C游戲性能測試:《星際爭霸2》

   

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻依然無可挑剔。本作中的特效包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的優(yōu)越之處。

    《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動(dòng)魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    暴雪的RTS游戲?qū)︼@卡的要求不算太高,中端顯卡即可比較流暢的運(yùn)行游戲。也正是因?yàn)檫@樣,頂級(jí)顯卡的FPS幀數(shù)達(dá)到了一百多幀,這樣一來即使是3.5GHz的2700K也吃不消,是平臺(tái)制約了幀數(shù)的進(jìn)一步上升。

DX10游戲測試:《孤島驚魂2》

   

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    和星際2的情況比較類似,F(xiàn)arCry2也不能對GTX680造成任何壓力。

DX11游戲性能測試:《塵埃3》

   

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動(dòng)機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。

    圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款!秹m埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯(cuò),6種調(diào)整選項(xiàng)也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、 挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會(huì)對相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點(diǎn)尤其重要。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    這款游戲在DX11游戲中要求并不算高,GTX680自然毫無懸念跑出了153幀的成績,而8800GTS僅僅勉強(qiáng)及格。

DX11游戲性能測試:《戰(zhàn)地3》

   

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支 持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!這個(gè)游戲中老卡和新君再一次拉開了距離,GTX480以前的顯卡顯然無法勝任。

DX11游戲性能測試:《地鐵2033》

   

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因 此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游 戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。在這款以吃顯卡資源著稱的游戲中,就連GTX480也不幸馬失前蹄,8800GTS更是跑出了2幀的成績,簡直慘不忍睹。

DX9游戲性能測試:《魔獸世界》

   

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同。

    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    平民出身的魔獸世界更新頻繁,但對顯卡要求依然不高,所以即使是古董顯卡,我們依然可以開啟很多特效。

DX10游戲性能測試:《孤島危機(jī)》

   

    Crysis(孤島危機(jī))無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。

    Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測試程序,我們使用GPU測試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    Crysis這款已經(jīng)失去銳氣許久的大作今天終于再次扮演了一回曾經(jīng)的顯卡殺手,虐8800GTS的確很爽,不是嗎?但對于Fermi以后的卡皇,它只能俯首稱臣。

功耗測試及全文總結(jié)

   

    能效比是衡量一款顯卡是否優(yōu)秀的重要指標(biāo),近年來越來越受到玩家和廠商的重視,本文的最后我們就以歷代旗艦顯卡的功耗測試收尾。

    我們的功耗測試方法是采用Furmark滿載,記錄幾分鐘后達(dá)到的功耗最高值。直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它 通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括 顯示器)。

    2700K+Z68平臺(tái)果然高效率低能耗,空閑時(shí)GTX680平臺(tái)居然只有75瓦特的功耗,這里我們雖然沒有加入HD7970這款號(hào)稱待機(jī)3W的顯卡做對比,但是根據(jù)之前的測試結(jié)果,GTX680應(yīng)該不落下風(fēng)!

    而在之前所有測試中一敗涂地的8800GTS這次倒是來勁了,121W的功耗瞬間秒殺眾卡皇!

    你的電腦打開不是用來閑置的,所以滿載功耗是大家更加關(guān)心的指標(biāo)。它的大小不僅僅意味著省錢與否,更代表了顯卡散熱壓力的大小。一款節(jié)能的顯卡必然要比高功耗的噪音低,溫度低。

    縱觀全文,我們看到的是NVIDIA數(shù)年來矢志不移的信念和長足的進(jìn)步。斗轉(zhuǎn)星移,寒暑易節(jié),當(dāng)年最接近神的顯卡8800現(xiàn)在已經(jīng)是明日黃花,可能只堪收藏于箱中一禺。而今日神一樣的存在,GTX680則讓人興奮不已。

    好了,繁雜的測試結(jié)束,文章最后,又到了小編吐槽時(shí)間。從核心代號(hào)GK104我們其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),這款顯卡定位并非旗艦,而是類似于GTX560Ti的位 置。雖然之后必然還有諸如GTX670、GTX660之流,但絕對不是Kepler完整的產(chǎn)品線!那NVIDIA為什么打破慣例如此命名呢?

    GK110現(xiàn)在正在臺(tái)灣靜靜地打量著顯卡市場,需要的僅僅是一張幾平方分米的PCB和GTX780的Title即可以雷霆之勢出現(xiàn)在對手面前。

    只選容易的工藝,不選正確的工藝,終究是要付出代價(jià)的。南方群島也許沒有讓鐵桿Afan們失望,但說句實(shí)話,它讓NVIDIA有些失望。

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