最后,在看完了游戲方面的體驗(yàn)之后,我們來使用ZOL顯卡頻道一個(gè)重要的測(cè)試軟件進(jìn)行我們?nèi)?D拼接顯示的考驗(yàn),看看我們這套顯示環(huán)境在評(píng)測(cè)軟件中的實(shí)際顯示效果表現(xiàn)如何。《Heaven Benchmark 2.1》(《天堂2.1》)是由俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)設(shè)計(jì)的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設(shè)計(jì),其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過26個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試最終得出顯卡的實(shí)際效能。據(jù)顯卡部門的編輯介紹,這款產(chǎn)品對(duì)于多屏拼接顯示和3D顯示的支持非常優(yōu)秀,因此我們選用作為最后的測(cè)試體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
● 視頻體驗(yàn)
視頻
在這個(gè)測(cè)試軟件的體驗(yàn)中,它的設(shè)置選項(xiàng)通過檢測(cè)已經(jīng)為用戶默認(rèn)設(shè)置了最佳分辨率大小,并且已經(jīng)默認(rèn)打開了3D畫面的支持,因此無需調(diào)節(jié)。在我們的實(shí)際體驗(yàn)中,發(fā)現(xiàn)這款測(cè)試軟件對(duì)于超高分辨率下3D畫面的支持程度非常優(yōu)秀,與目前支持最好的幾款游戲?qū)嵙ο喈?dāng),因此我們將其作為專業(yè)編輯體驗(yàn)的演示畫面,這個(gè)會(huì)在下一頁(yè)中為大家詳細(xì)的介紹。但是它對(duì)于顯卡的要求也比較高,即便是我們使用的GTX460 SLI顯示連接,在5760×1080分辨率下進(jìn)行3D畫面的顯示,也不能夠做到100%的流暢,足見超高分辨率下的3D畫面對(duì)于顯卡的要求非常高。