不用百度你也知道 史上最強(qiáng)3D眼鏡詳解

來源:IT168 更新日期:2010-11-15 作者:趙清月
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    3D立體眼鏡做為圖像的中轉(zhuǎn)介質(zhì),3D技術(shù)普及的過程中起到了不可忽視的作用。3D立體眼鏡應(yīng)用范圍非常廣泛,最常見的是看電影、玩游戲,現(xiàn)在又出現(xiàn)了3D報(bào)紙、3D圖書等。3D立體眼鏡給我們帶了技術(shù)的進(jìn)步,同時(shí)也給我們帶來了3D立體視覺沖擊。把圖像以現(xiàn)實(shí)的層次、三維空間的狀態(tài)呈現(xiàn)給我們。

    我們的兩只眼睛相距6-7厘米左右,兩只眼睛看物體時(shí)是從不同角度看到的兩個(gè)稍有差別的圖象,大腦將這兩個(gè)具有視察的圖象合成后形成立體的感覺,立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖。畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中。但我們平常見到的平面圖,由于進(jìn)入眼睛的是一幅角度完全相同的圖象,所以視覺和大腦無法提取畫面上物體真實(shí)意義上的空間立體感,不能體現(xiàn)其三維關(guān)系。

    而立體影像與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體圖像是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。

    互補(bǔ)色3D眼鏡

    又稱色差式,也就是大家常見的紅藍(lán)、紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍(lán)色通過藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重迭呈現(xiàn)出3D立體效果。

    左放映機(jī)的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時(shí)剔除掉的紅色像素自動(dòng)還原,從而產(chǎn)生真實(shí)色彩的畫面,當(dāng)它通過藍(lán)色鏡片(右眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下非;璋档漠嬅妫@就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機(jī)拍攝到的畫面通過藍(lán)色鏡片(右眼),拍攝時(shí)剔除掉的藍(lán)色像素自動(dòng)還原,產(chǎn)生另一角度的真實(shí)色彩畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦后被自動(dòng)過濾。

    3D觀屏眼鏡

    立體觀屏鏡是用兩組光學(xué)反射鏡構(gòu)成,其目的是平移兩眼睛視線,把左右兩副視差圖像看到一起。與互補(bǔ)色3D眼鏡相比,觀屏鏡看立體圖效果要好得多。 首先圖像質(zhì)量可以說提高了n倍,紅籃眼鏡的顏色會(huì)刺激眼睛,還會(huì)導(dǎo)致視覺神經(jīng)系統(tǒng)紊亂,給眼睛造成傷害,并且互補(bǔ)色方式的一幅視差分圖需要另一幅視差分圖來彌補(bǔ),立體表現(xiàn)也受到限制。

    觀屏鏡對顯示設(shè)備沒有特殊要求,尤其適合現(xiàn)在流行的寬屏顯示器,如果使用雙屏顯示,使顯示畫面更加寬闊,效果更好。

    但是毫無疑問的,單一文件要保證分辨率的正確就勢必會(huì)減低清晰度,雖然也有些3840×1080這樣詭異的文件格式,不過兼容性問題依舊不可忽視,所以在藍(lán)光3D破解視頻里,通常以左右雙文件形式存儲(chǔ),在分辨率和圖像比例上都可以很簡單的搞定,唯獨(dú)對系統(tǒng)性能要求很高,四核處理器似乎是必須的,否則就很可能會(huì)卡,這與SSP尚不支持硬件加速有關(guān)。

 

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